Niyə Thrixel istifadə edin
Thrixel olmadan
- Prototip səhnələri çox vaxt kublar, kapsullar və yer tutucu rekvizitlərlə başlayır.
- Əl ilə həndəsə yazmaq, əks halda oyuna gedəcək ayələr xərcləyir.
- Uyğun aktivləri tapmaq və onları səhnəyə uyğunlaşdırmaq ayrı bir işə çevrilir.
Thrixel ilə
- Modellər oyunun bədii istiqamətinə uyğunlaşmaq üçün mətn və ya istinad şəkillərindən yaradılır.
- Agent kod yazarkən aktivlər paralel olaraq yaradılır.
- Fərdi hissələr redaktə edilə, qruplaşdırıla və səhnədə istifadə üçün hazırlana bilər.
Unity Dəstəyi
-
FBX idxalı
Yaradılmış modellər FBX kimi Unity layihəsinin Aktivlər qovluğuna endirilir.
-
Hərəkət edən hissələr
Təkərlər və digər hərəkət edən hissələr kod vasitəsilə animasiya üçün ayrıca GameObjects olaraq qala bilər.
-
Redaktə edilə bilən materiallar
Qruplaşdırma material yuvalarını qoruyur, beləliklə, boya, şüşə və rezin kimi səthlər fərdi şəkildə tərtib edilə bilər.
-
Mesh optimallaşdırması
Statik həndəsə idxaldan əvvəl qruplaşdırılır və oyunun resurs büdcəsinə uyğunlaşmaq üçün üçbucaqların sayı azaldıla bilər.
-
Hadisə yerinə baxış
Agent modelin istiqamətini və yerləşdirilməsini yoxlayır, resursları həm idxaldan sonra, həm də işləyən oyunda nəzərdən keçirir.
-
Oyun testi
Skriptli Oynatma rejimi yoxlamaları və ekran görüntüləri kamera, toqquşma və göstərmə problemlərini müəyyən etməyə kömək edir.
Necə işləyir
sən
- Bacarıq əlavə edin və Unity qurun
- Oyunu təsvir edin
Kodlaşdırma agenti
- Oyunu planlaşdırır
- C# skriptlərini yazır
- Unity səhnəsini qurur
- Play testləri və problemləri həll edir
Thrixel
- Modelləri yaradır
- Detallar və teksturalar əlavə edir
- Aktivləri idxal üçün hazırlayır
- Onları Thrixel iş məkanında saxlayır
Nəticə C# skriptləri, səhnələri və yaradılan aktivləri olan Unity layihəsidir.
Oynatıla bilən Link dərc edin
Unity WebGL thrixel.world saytında
WebGL quruluşu thrixel.world saytında dərc oluna və brauzer linki kimi paylaşıla bilər. Quraşdırma dərc edilməzdən əvvəl redaktordan kənarda sınaqdan keçirilir, yükləmə ölçüsü, yaddaş və nəzərdə tutulan cihazlar üçün nəzarətlər yoxlanılır.
Başlayın
1 Build World bacarığını kodlaşdırma agentinə əlavə edin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oyunu təsvir edin və mühərrik kimi Unity adlandırın.
/thrixel:build-world Unity-də qədim xarabalıqlar, gücləndirici qapılar və hərəkət edən maneələrlə səhra kanyonu vasitəsilə hoverkraft yarış oyunu qurun
Birliyin inkişafı üçün quraşdırılmış Unity Redaktoru və Unity CLI tələb olunur. Bacarıqların quraşdırma axını agenti redaktorla birləşdirməyi əhatə edir. Codex, Gemini CLI və digər agentlər üçün quraşdırma Build World quraşdırma təlimatındadır.
Mövcud Thrixel modelləri Unity-də Roblox və ya Three.js oyununu yenidən qurarkən də təkrar istifadə edilə bilər.
Bələdçini oxuyun: Unity oyununu AI ilə necə qurmaq olar.