Thrixel Unity-სთვის

AI 3D აქტივების გენერატორი Unity-სთვის

შექმენით Unity თამაშები თქვენი კოდირების აგენტთან ერთად. Claude Code, Codex, ან Cursor წერს C#-ს და აშენებს სცენას. Thrixel არის მისი AI 3D აქტივების ფენა, რომელიც ქმნის რედაქტირებულ მოდელებს ტექსტიდან ან საცნობარო სურათებიდან.

დააინსტალირეთ
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub-ზე →

რატომ გამოვიყენოთ Thrixel

Thrixel-ის გარეშე

  • პროტოტიპის სცენები ხშირად იწყება კუბებით, კაფსულებითა და ჩანაცვლების საყრდენებით.
  • გეომეტრიის ხელით წერა ხარჯავს ნიშნებს, რომლებიც სხვაგვარად გადავიდოდნენ გეიმპლეში.
  • შესაბამისი აქტივების პოვნა და მათი ადაპტაცია სცენაზე ცალკე ამოცანად იქცევა.

Thrixel-თან ერთად

  • მოდელები იქმნება ტექსტის ან საცნობარო სურათებისგან, რათა მოერგოს თამაშის ხელოვნების მიმართულებას.
  • აქტივები წარმოიქმნება პარალელურად, ხოლო აგენტი წერს კოდს.
  • შესაძლებელია ცალკეული ნაწილების რედაქტირება, დაჯგუფება და მომზადება სცენაზე გამოსაყენებლად.

Unity მხარდაჭერა

  • FBX იმპორტი

    გენერირებული მოდელები ჩამოიტვირთება FBX სახით Unity პროექტის აქტივების საქაღალდეში.

  • მოძრავი ნაწილები

    ბორბლები და სხვა მოძრავი ნაწილები შეიძლება დარჩეს ცალკე GameObjects ანიმაციისთვის კოდის საშუალებით.

  • რედაქტირებადი მასალები

    დაჯგუფება ინარჩუნებს მატერიალურ ჭრილებს, ამიტომ ისეთი ზედაპირები, როგორიცაა საღებავი, მინა და რეზინი, შეიძლება ინდივიდუალურად იყოს სტილიზებული.

  • ბადის ოპტიმიზაცია

    სტატიკური გეომეტრია დაჯგუფებულია იმპორტამდე და სამკუთხედების რაოდენობა შეიძლება შემცირდეს თამაშის აქტივების ბიუჯეტისთვის.

  • შემთხვევის დათვალიერება

    აგენტი ამოწმებს მოდელის ორიენტაციას და განთავსებას, ამოწმებს აქტივებს როგორც იმპორტის შემდეგ, ასევე გაშვებულ თამაშში.

  • სათამაშო ტესტირება

    სკრიპტირებული თამაშის რეჟიმის შემოწმებები და ეკრანის ანაბეჭდები დაგეხმარებათ კამერის, შეჯახების და რენდერის პრობლემების იდენტიფიცირებაში.

როგორ მუშაობს

შენ

  • დაამატეთ უნარი და დააყენეთ Unity
  • აღწერეთ თამაში

კოდირების აგენტი

  • გეგმავს თამაშს
  • წერს C# სკრიპტებს
  • აშენებს Unity სცენას
  • Play ტესტირება და პრობლემების მოგვარება

Thrixel

  • წარმოქმნის მოდელებს
  • ამატებს დეტალებს და ტექსტურებს
  • ამზადებს აქტივებს იმპორტისთვის
  • ინახავს მათ Thrixel სამუშაო სივრცეში

შედეგი არის Unity პროექტი C# სკრიპტებით, სცენებით და გენერირებული აქტივებით.

გამოაქვეყნეთ დაკვრადი ბმული

Unity WebGL thrixel.world-ზე

WebGL build შეიძლება გამოქვეყნდეს thrixel.world და გააზიაროთ როგორც ბრაუზერის ბმული. build ტესტირება ხდება რედაქტორის გარეთ გამოქვეყნებამდე, ჩამოტვირთვის ზომა, მეხსიერება და კონტროლი შემოწმებულია დანიშნულ მოწყობილობებზე.

დაიწყეთ

1 დაამატეთ Build World უნარი კოდირების აგენტს.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 აღწერეთ თამაში და დაასახელეთ Unity როგორც ძრავა.

/thrixel:build-world შექმენით ჰოვერკრაფტის სარბოლო თამაში Unity უდაბნოს კანიონში, უძველესი ნანგრევებით, ჭიშკრით და მოძრავი დაბრკოლებებით

Unity განვითარებისთვის საჭიროა დაინსტალირებული Unity რედაქტორი და Unity CLI. უნარის დაყენების ნაკადი მოიცავს აგენტის რედაქტორთან დაკავშირებას. Codex, Gemini CLI და სხვა აგენტების დაყენება მოცემულია Build World დაყენების სახელმძღვანელოში.

არსებული Thrixel მოდელები ასევე შეიძლება ხელახლა იქნას გამოყენებული Roblox ან Three.js თამაშის ხელახლა აშენებისას Unity.

წაიკითხეთ სახელმძღვანელო: როგორ ავაშენოთ Unity თამაში AI-ით.