ทำไมต้องใช้ Thrixel
ไม่มี Thrixel
- ฉากต้นแบบมักเริ่มต้นด้วยลูกบาศก์ แคปซูล และวัตถุฉาก 3 มิติ
- การเขียนเรขาคณิตด้วยมือต้องใช้โทเค็นที่อาจนำไปใช้ในการเล่นเกมได้
- การค้นหาเนื้อหาที่ตรงกันและปรับให้เข้ากับฉากกลายเป็นงานแยกต่างหาก
กับ Thrixel
- โมเดลถูกสร้างขึ้นจากข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงเพื่อให้เหมาะกับทิศทางศิลปะของเกม
- แอสเซทสร้างขึ้นพร้อมกันในขณะที่ตัวแทนเขียนโค้ด
- แต่ละส่วนสามารถแก้ไข จัดกลุ่ม และจัดเตรียมเพื่อใช้ในฉากได้
รองรับ Unity
-
การนำเข้า FBX
โมเดลที่สร้างขึ้นจะถูกดาวน์โหลดเป็น FBX ลงในโฟลเดอร์ Assets ของโปรเจ็กต์ Unity
-
ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว
ล้อและชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวอื่นๆ สามารถแยก GameObjects สำหรับแอนิเมชันผ่านโค้ดได้
-
วัสดุที่สามารถแก้ไขได้
การจัดกลุ่มช่วยรักษาช่องวัสดุ ดังนั้นพื้นผิวต่างๆ เช่น สี กระจก และยางจึงสามารถจัดสไตล์แยกกันได้
-
การเพิ่มประสิทธิภาพตาข่าย
เรขาคณิตคงที่จะถูกจัดกลุ่มก่อนนำเข้า และสามารถลดจำนวนสามเหลี่ยมลงตามงบประมาณเนื้อหาของเกมได้
-
การตรวจสอบฉาก 3 มิติ
ตัวแทนตรวจสอบการวางแนวและตำแหน่งของโมเดล ตรวจสอบทรัพย์สินทั้งหลังจากการนำเข้าและในเกมที่กำลังดำเนินอยู่
-
กำลังทดสอบการเล่น
การตรวจสอบโหมดการเล่นตามสคริปต์และภาพหน้าจอช่วยระบุปัญหากล้อง การชนกัน และการเรนเดอร์
มันทำงานอย่างไร
คุณ
- เพิ่มทักษะและตั้งค่า Unity
- อธิบายเกม
ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI
- วางแผนเกม
- เขียนสคริปต์ C#
- สร้างฉาก Unity
- การทดสอบการเล่นและแก้ไขปัญหา
Thrixel
- สร้างโมเดล
- เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิว
- จัดเตรียมทรัพย์สินเพื่อนำเข้า
- บันทึกลงในเวิร์กสเปซ Thrixel
ผลลัพธ์คือโปรเจ็กต์ Unity ที่มีสคริปต์ C# ฉาก และเนื้อหาที่สร้างขึ้น
เผยแพร่ลิงค์ที่สามารถเล่นได้
Unity WebGL บน thrixel.world
บิลด์ WebGL สามารถเผยแพร่ไปยัง thrixel.world และแชร์เป็นลิงก์ของเบราว์เซอร์ได้ บิลด์ได้รับการทดสอบภายนอกตัวแก้ไขก่อนเผยแพร่ โดยมีการตรวจสอบขนาดการดาวน์โหลด หน่วยความจำ และการควบคุมสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องการ
เริ่มต้นเลย
1 เพิ่มทักษะ Build World ให้กับเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 อธิบายเกมและตั้งชื่อ Unity เป็นเครื่องมือ
/thrixel:build-world สร้างเกมแข่งรถโฮเวอร์คราฟต์ใน Unity ผ่านหุบเขาทะเลทรายที่มีซากปรักหักพังโบราณ ประตูเสริม และสิ่งกีดขวางที่กำลังเคลื่อนที่
การพัฒนา Unity จำเป็นต้องมี Unity Editor และ Unity CLI ที่ติดตั้งไว้ ขั้นตอนการตั้งค่าของทักษะครอบคลุมถึงการเชื่อมต่อตัวแทนกับตัวแก้ไข การตั้งค่าสำหรับ Codex, Gemini CLI และ Agent อื่นๆ อยู่ในคู่มือการตั้งค่า Build World
โมเดล Thrixel ที่มีอยู่ยังสามารถนำมาใช้ซ้ำได้เมื่อสร้างเกม Roblox หรือ Three.js ขึ้นมาใหม่ใน Unity
อ่านคำแนะนำ: วิธีสร้างเกม Unity ด้วย AI