Зачем использовать Thrixel
Без Thrixel
- Сцены-прототипы часто начинаются с кубов, капсул и реквизитов-заполнителей.
- Написание геометрии вручную расходует жетоны, которые в противном случае пошли бы на игровой процесс.
- Поиск подходящих ассетов и адаптация их к сцене становится отдельной задачей.
С Thrixel
- Модели создаются из текста или эталонных изображений в соответствии с художественным направлением игры.
- Ресурсы генерируются параллельно, пока агент пишет код.
- Отдельные части можно редактировать, группировать и готовить к использованию в сцене.
Поддержка Unity
-
FBX импорт
Сгенерированные модели загружаются как FBX в папку Assets проекта Unity.
-
Движущиеся части
Колеса и другие движущиеся части могут оставаться отдельными GameObjects для анимации с помощью кода.
-
Редактируемые материалы
При группировке сохраняются слоты материалов, поэтому таким поверхностям, как краска, стекло и резина, можно стилизовать индивидуально.
-
Оптимизация сетки
Статическая геометрия группируется перед импортом, а количество треугольников можно уменьшить в соответствии с бюджетом ресурсов игры.
-
Осмотр места происшествия
Агент проверяет ориентацию и размещение модели, проверяя ассеты как после импорта, так и в запущенной игре.
-
Тестирование игры
Проверки режима воспроизведения по сценарию и снимки экрана помогают выявить проблемы с камерой, коллизиями и рендерингом.
Как это работает
Вы
- Добавьте навык и настройте Unity
- Опишите игру
Кодирующий агент
- Планирует игру
- Пишет скрипты C#.
- Создает сцену Unity.
- Тестирование и исправление проблем
Thrixel
- Генерирует модели
- Добавляет детали и текстуры
- Подготавливает ассеты к импорту
- Сохраняет их в рабочую область Thrixel.
Результатом является проект Unity со сценариями, сценами и сгенерированными ресурсами C#.
Опубликовать воспроизводимую ссылку
Unity WebGL на thrixel.world
Сборку WebGL можно опубликовать на thrixel.world и поделиться ею в виде ссылки в браузере. Перед публикацией сборка тестируется вне редактора, при этом проверяются размер загрузки, память и элементы управления для предполагаемых устройств.
Начать
1 Добавьте навык Build World агенту программирования.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Опишите игру и назовите Unity в качестве движка.
/thrixel:build-world создайте гоночную игру на воздушной подушке в Unity через пустынный каньон с древними руинами, ускоренными воротами и движущимися препятствиями.
Для разработки Unity требуются установленные Unity Editor и Unity CLI. Процесс настройки навыка включает подключение агента к редактору. Настройка Codex, Gemini CLI и других агентов описана в руководстве по настройке Build World.
Существующие модели Thrixel также можно повторно использовать при пересборке игры Roblox или Three.js в Unity.
Прочтите руководство: Как создать игру Unity с использованием ИИ.