Thrixel для Unity

Генератор 3D-ассетов с ИИ для Unity

Создавайте игры Unity с помощью своего агента программирования. Claude Code, Codex или Cursor записывает C# и строит сцену. Thrixel , это слой 3D-ресурсов AI, генерирующий редактируемые модели из текста или эталонных изображений.

Установить
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World на GitHub →

Зачем использовать Thrixel

Без Thrixel

  • Сцены-прототипы часто начинаются с кубов, капсул и реквизитов-заполнителей.
  • Написание геометрии вручную расходует жетоны, которые в противном случае пошли бы на игровой процесс.
  • Поиск подходящих ассетов и адаптация их к сцене становится отдельной задачей.

С Thrixel

  • Модели создаются из текста или эталонных изображений в соответствии с художественным направлением игры.
  • Ресурсы генерируются параллельно, пока агент пишет код.
  • Отдельные части можно редактировать, группировать и готовить к использованию в сцене.

Поддержка Unity

  • FBX импорт

    Сгенерированные модели загружаются как FBX в папку Assets проекта Unity.

  • Движущиеся части

    Колеса и другие движущиеся части могут оставаться отдельными GameObjects для анимации с помощью кода.

  • Редактируемые материалы

    При группировке сохраняются слоты материалов, поэтому таким поверхностям, как краска, стекло и резина, можно стилизовать индивидуально.

  • Оптимизация сетки

    Статическая геометрия группируется перед импортом, а количество треугольников можно уменьшить в соответствии с бюджетом ресурсов игры.

  • Осмотр места происшествия

    Агент проверяет ориентацию и размещение модели, проверяя ассеты как после импорта, так и в запущенной игре.

  • Тестирование игры

    Проверки режима воспроизведения по сценарию и снимки экрана помогают выявить проблемы с камерой, коллизиями и рендерингом.

Как это работает

Вы

  • Добавьте навык и настройте Unity
  • Опишите игру

Кодирующий агент

  • Планирует игру
  • Пишет скрипты C#.
  • Создает сцену Unity.
  • Тестирование и исправление проблем

Thrixel

  • Генерирует модели
  • Добавляет детали и текстуры
  • Подготавливает ассеты к импорту
  • Сохраняет их в рабочую область Thrixel.

Результатом является проект Unity со сценариями, сценами и сгенерированными ресурсами C#.

Опубликовать воспроизводимую ссылку

Unity WebGL на thrixel.world

Сборку WebGL можно опубликовать на thrixel.world и поделиться ею в виде ссылки в браузере. Перед публикацией сборка тестируется вне редактора, при этом проверяются размер загрузки, память и элементы управления для предполагаемых устройств.

Начать

1 Добавьте навык Build World агенту программирования.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Опишите игру и назовите Unity в качестве движка.

/thrixel:build-world создайте гоночную игру на воздушной подушке в Unity через пустынный каньон с древними руинами, ускоренными воротами и движущимися препятствиями.

Для разработки Unity требуются установленные Unity Editor и Unity CLI. Процесс настройки навыка включает подключение агента к редактору. Настройка Codex, Gemini CLI и других агентов описана в руководстве по настройке Build World.

Существующие модели Thrixel также можно повторно использовать при пересборке игры Roblox или Three.js в Unity.

Прочтите руководство: Как создать игру Unity с использованием ИИ.