Porquê usar Thrixel
Sem Thrixel
- As cenas de protótipos começam geralmente com cubos, cápsulas e adereços de espaço reservado.
- Escrever geometria à mão gasta fichas que de outra forma iriam para o jogo.
- Encontrar recursos correspondentes e adaptá-los à cena torna-se uma tarefa separada.
Com Thrixel
- Os modelos são gerados a partir de texto ou imagens de referência para se adequarem à direção de arte do jogo.
- Os recursos são gerados em paralelo enquanto o agente escreve o código.
- As partes individuais podem ser editadas, agrupadas e preparadas para utilização na cena.
Apoio à Unidade
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Importação de FBX
Os modelos gerados são descarregados como FBX na pasta Assets do projeto Unity.
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Peças móveis
As rodas e outras peças móveis podem permanecer GameObjects separados para animação através de código.
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Materiais editáveis
O agrupamento preserva as ranhuras do material, de modo a que superfícies como a tinta, o vidro e a borracha possam ser estilizadas individualmente.
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Otimização de malha
A geometria estática é agrupada antes da importação e a contagem de triângulos pode ser reduzida para o orçamento de recursos do jogo.
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Inspeção de cena
O agente verifica a orientação e o posicionamento do modelo, inspecionando os recursos após a importação e no jogo em execução.
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Teste de jogo
As verificações e capturas de ecrã do modo de reprodução com script ajudam a identificar problemas de câmara, colisão e renderização.
Como funciona
Você
- Adicione a skill e configure o Unity
- Descrever o jogo
Agente de codificação
- Planeia o jogo
- Grava os scripts C#
- Constrói o cenário da Unidade
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera os modelos
- Adiciona detalhes e texturas
- Prepara os recursos para importação
- Guarda-os no espaço de trabalho Thrixel
O resultado é um projeto Unity com scripts C#, cenas e recursos gerados.
Publicar um link jogável
Unity WebGL em thrixel.world
Uma compilação WebGL pode ser publicada em thrixel.world e partilhada como um link do browser. A compilação é testada fora do editor antes da publicação, com o tamanho de download, memória e controlos verificados para os dispositivos pretendidos.
Começar
1 Adicione a skill Build World a um agente de programação.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descreva o jogo e nomeie Unity como motor.
/thrixel:build-world construir um jogo de corridas de hovercraft no Unity através de um desfiladeiro deserto, com ruínas antigas, portões de reforço e obstáculos móveis
O desenvolvimento do Unity requer um Unity Editor instalado e o Unity CLI. O fluxo de configuração da skill abrange a ligação do agente ao editor. A configuração do Codex, Gemini CLI e outros agentes está no guia de configuração do Build World.
Os modelos Thrixel existentes também podem ser reutilizados ao reconstruir um jogo Roblox ou Three.js no Unity.
Leia o guia: Como construir um jogo Unity com IA.