Thrixel para Unidade

Gerador de recursos 3D com IA para Unity

Crie jogos Unity com o seu agente de programação. Claude Code, Codex ou Cursor escreve o C# e constrói a cena. Thrixel é a sua camada de recursos 3D de IA, gerando modelos editáveis a partir de texto ou imagens de referência.

Instalar
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World no GitHub →

Porquê usar Thrixel

Sem Thrixel

  • As cenas de protótipos começam geralmente com cubos, cápsulas e adereços de espaço reservado.
  • Escrever geometria à mão gasta fichas que de outra forma iriam para o jogo.
  • Encontrar recursos correspondentes e adaptá-los à cena torna-se uma tarefa separada.

Com Thrixel

  • Os modelos são gerados a partir de texto ou imagens de referência para se adequarem à direção de arte do jogo.
  • Os recursos são gerados em paralelo enquanto o agente escreve o código.
  • As partes individuais podem ser editadas, agrupadas e preparadas para utilização na cena.

Apoio à Unidade

  • Importação de FBX

    Os modelos gerados são descarregados como FBX na pasta Assets do projeto Unity.

  • Peças móveis

    As rodas e outras peças móveis podem permanecer GameObjects separados para animação através de código.

  • Materiais editáveis

    O agrupamento preserva as ranhuras do material, de modo a que superfícies como a tinta, o vidro e a borracha possam ser estilizadas individualmente.

  • Otimização de malha

    A geometria estática é agrupada antes da importação e a contagem de triângulos pode ser reduzida para o orçamento de recursos do jogo.

  • Inspeção de cena

    O agente verifica a orientação e o posicionamento do modelo, inspecionando os recursos após a importação e no jogo em execução.

  • Teste de jogo

    As verificações e capturas de ecrã do modo de reprodução com script ajudam a identificar problemas de câmara, colisão e renderização.

Como funciona

Você

  • Adicione a skill e configure o Unity
  • Descrever o jogo

Agente de codificação

  • Planeia o jogo
  • Grava os scripts C#
  • Constrói o cenário da Unidade
  • Playtests e correções de problemas

Thrixel

  • Gera os modelos
  • Adiciona detalhes e texturas
  • Prepara os recursos para importação
  • Guarda-os no espaço de trabalho Thrixel

O resultado é um projeto Unity com scripts C#, cenas e recursos gerados.

Publicar um link jogável

Unity WebGL em thrixel.world

Uma compilação WebGL pode ser publicada em thrixel.world e partilhada como um link do browser. A compilação é testada fora do editor antes da publicação, com o tamanho de download, memória e controlos verificados para os dispositivos pretendidos.

Começar

1 Adicione a skill Build World a um agente de programação.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Descreva o jogo e nomeie Unity como motor.

/thrixel:build-world construir um jogo de corridas de hovercraft no Unity através de um desfiladeiro deserto, com ruínas antigas, portões de reforço e obstáculos móveis

O desenvolvimento do Unity requer um Unity Editor instalado e o Unity CLI. O fluxo de configuração da skill abrange a ligação do agente ao editor. A configuração do Codex, Gemini CLI e outros agentes está no guia de configuração do Build World.

Os modelos Thrixel existentes também podem ser reutilizados ao reconstruir um jogo Roblox ou Three.js no Unity.

Leia o guia: Como construir um jogo Unity com IA.