Servidor Thrixel MCP

Criação 3D para workflows agentes

Ligue o Thrixel ao Claude Code, Codex, Cursor ou qualquer outro agente que suporte ligações MCP. O agente pode então gerar modelos 3D a partir de texto ou imagens, editar partes individuais, otimizá-las para um motor de jogo e publicar jogos online.

Ferramentas MCP

Gerando modelos

thrixel_create_model
Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou de imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com um nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
thrixel_sculpt_model
Melhor para personagens, criaturas, plantas e tudo o que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
thrixel_generate_image
Cria imagens conceptuais para que o agente possa definir um aspeto antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem mantém-nos consistentes.

Verificação e edição

thrixel_inspect_model
Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, juntamente com uma visualização renderizada.
thrixel_edit_model
Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa tudo o resto como estava.

Preparar os modelos para o jogo

thrixel_detail_model
Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado já não pode ser editado.
thrixel_retexture_model
Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
thrixel_group_parts
Mescla as partes que não precisam de ser movidas numa malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
thrixel_reduce_triangles
Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém a sua textura.

Projetos e publicações

thrixel_start_project
Mantém todos os recursos de um jogo juntos numa pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados na aplicação web.
thrixel_add_project_source
Guarda regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
thrixel_publish_game
Publica um jogo web finalizado no seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controlos exibidos. Também pode ser utilizado para atualizar um jogo publicado anteriormente.

Exemplo de fluxos de trabalho

/thrixel:build-world cria um piloto de karting em three.js numa pista de desfiladeiro no deserto

Construir um jogo com o Build World

A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeia o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo à medida que este avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica os jogos Three.js e Unity em thrixel.world.

substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais

Adicionar modelos a um projeto existente

O MCP da Thrixel também pode ser utilizado para adicionar ou modificar recursos num projeto existente. O agente pode gerar modelos em falta, reduzi-los para se adequarem ao orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.

as bancas do mercado parecem piores do que a referência, repare-as

Melhorando os recursos num gauntlet loop

Num gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Uma vez que os modelos Thrixel podem ser editados parte a parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.

Configuração

1 Inicie sessão ou registe-se no Thrixel num terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?

macOS e Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

De seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.

2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o ficheiro se não existir:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

As ferramentas Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Os detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.