Ferramentas MCP
Gerando modelos
- thrixel_create_model
- Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou de imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com um nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
- thrixel_sculpt_model
- Melhor para personagens, criaturas, plantas e tudo o que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
- thrixel_generate_image
- Cria imagens conceptuais para que o agente possa definir um aspeto antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem mantém-nos consistentes.
Verificação e edição
- thrixel_inspect_model
- Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, juntamente com uma visualização renderizada.
- thrixel_edit_model
- Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa tudo o resto como estava.
Preparar os modelos para o jogo
- thrixel_detail_model
- Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado já não pode ser editado.
- thrixel_retexture_model
- Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
- thrixel_group_parts
- Mescla as partes que não precisam de ser movidas numa malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém a sua textura.
Projetos e publicações
- thrixel_start_project
- Mantém todos os recursos de um jogo juntos numa pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados na aplicação web.
- thrixel_add_project_source
- Guarda regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
- thrixel_publish_game
- Publica um jogo web finalizado no seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controlos exibidos. Também pode ser utilizado para atualizar um jogo publicado anteriormente.
Exemplo de fluxos de trabalho
/thrixel:build-world cria um piloto de karting em three.js numa pista de desfiladeiro no deserto
Construir um jogo com o Build World
A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeia o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo à medida que este avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica os jogos Three.js e Unity em thrixel.world.
substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais
Adicionar modelos a um projeto existente
O MCP da Thrixel também pode ser utilizado para adicionar ou modificar recursos num projeto existente. O agente pode gerar modelos em falta, reduzi-los para se adequarem ao orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.
as bancas do mercado parecem piores do que a referência, repare-as
Melhorando os recursos num gauntlet loop
Num gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Uma vez que os modelos Thrixel podem ser editados parte a parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.
Configuração
1 Inicie sessão ou registe-se no Thrixel num terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?
macOS e Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
De seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.
2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o ficheiro se não existir:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
As ferramentas Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Os detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.