Como funciona
A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Codex as ferramentas para criar e editar os seus recursos.
Você
- Descreva o jogo e o estilo artístico
- Escolha um motor
- Dê feedback à medida que se desenvolve
Codex
- Planeia o projeto
- Escreve jogabilidade e controlos
- Coloca recursos na cena
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera modelos a partir de texto ou imagens
- Edita partes individuais
- Adiciona detalhes e texturas
- Exporta recursos para o motor
Gerar recursos de jogos 3D com o Codex
Thrixel liga um gerador de modelos 3D de IA ao Codex através do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.
-
Gerar códigos while Codex
Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto o Codex trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte partilhada orienta os recursos e cada modelo é guardado no espaço de trabalho Thrixel.
-
Editar partes específicas
Os modelos estruturados têm partes nomeadas. O Codex pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.
-
Melhorar através de testes de jogo
O Build World utiliza um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revê-lo. Thrixel dá ao Codex uma forma de agir com base no feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.
Escolha um motor
Nomeie o mecanismo no prompt. O Build World segue o fluxo de trabalho deste motor.
-
Three.js
Jogos de browser com características JavaScript e GLB. As compilações web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.
Constrói um piloto de karts Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
Build World para jogos na web → -
Unity
Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.
Constrói um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
Thrixel para Unidade → -
Roblox
Scripts Luau sincronizados com o Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem através do Roblox Studio.
Constrói um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
Thrixel para Roblox → -
Unreal Engine
Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis através do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.
Construa um jogo de exploração Unreal num observatório coberto de vegetação com portas de puzzle.
Thrixel para Unreal Engine →
Faça jogos com o Codex e o GPT-6 Astra
O GPT-6 Astra é um modelo OpenAI disponível no Codex para trabalhos complexos em códigos e ferramentas. Num projeto de jogo, o Codex utiliza o modelo selecionado para planear mecânicas, escrever scripts e inspecionar resultados. A Thrixel fornece modelos 3D e ferramentas de edição de recursos.
Selecione Astra nos controlos do modelo quando disponível para a conta ou inicie o Codex CLI com codex -m gpt-6-astra. O guia oficial do modelo aborda a disponibilidade e a seleção. O Build World fornece o fluxo de trabalho do motor, independentemente do modelo de codificação compatível selecionado.
Introdução ao Codex
Este workflow é executado no Codex num computador com as ferramentas do motor escolhido. Comece com o Codex instalado com acesso ao projeto local e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Codex.
1 Peça ao Codex para instalar o Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Instale a skill Build World e a ligação Thrixel MCP através do fluxo de configuração do Codex. Siga o fluxo de login para ligar uma conta Thrixel.
O guia de instalação do Codex contém o plugin atual e as opções de configuração manual. Confirme se a skill Build World e as ferramentas Thrixel estão disponíveis antes de iniciar o jogo.
2 Inicie uma nova sessão do Codex e descreva o jogo.
Utilize a skill Build World para construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado num mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para colecionar
3 Refine o jogo com um pedido de acompanhamento.
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmara perto da doca.
Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça ao Codex para o publicar em thrixel.world e devolva um link partilhável. O Codex pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.
Perguntas comuns
Como se encaixam o Build World e o MCP?
O Build World fornece as instruções de construção do jogo: planeamento, configuração do motor, teste e iteração. O MCP liga o Codex às ferramentas de recursos da Thrixel. O guia de configuração do Codex abrange ambas as peças. O servidor MCP também pode ser utilizado sozinho para o trabalho de recursos.
O Codex pode funcionar num jogo já existente?
O Codex pode utilizar o Thrixel para gerar adereços em falta ou substituir modelos de espaço reservado num projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.
Que contas e ferramentas são necessárias?
Acesso ao Codex, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o motor escolhido. O Unity utiliza o Unity Editor e o Unity CLI; O Roblox utiliza o Studio e o seu fluxo de trabalho de configuração. O Unreal utiliza o editor e o Unreal MCP. O uso do Thrixel é separado do uso do Codex. Consulte o separador de configuração para obter detalhes.