Codex + Thrixel

Crie jogos 3D com o Codex e o Thrixel

Descreva um jogo. Codex escreve a jogabilidade e constrói a cena. O Thrixel gera os recursos 3D. A skill Build World dá ao Codex o processo para reunir tudo, testar e melhorar o resultado.

Cole no Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configuração e primeiro jogo ↓

Como funciona

A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Codex as ferramentas para criar e editar os seus recursos.

Você

  • Descreva o jogo e o estilo artístico
  • Escolha um motor
  • Dê feedback à medida que se desenvolve

Codex

  • Planeia o projeto
  • Escreve jogabilidade e controlos
  • Coloca recursos na cena
  • Playtests e correções de problemas

Thrixel

  • Gera modelos a partir de texto ou imagens
  • Edita partes individuais
  • Adiciona detalhes e texturas
  • Exporta recursos para o motor

Gerar recursos de jogos 3D com o Codex

Thrixel liga um gerador de modelos 3D de IA ao Codex através do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.

  • Gerar códigos while Codex

    Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto o Codex trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte partilhada orienta os recursos e cada modelo é guardado no espaço de trabalho Thrixel.

  • Editar partes específicas

    Os modelos estruturados têm partes nomeadas. O Codex pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.

  • Melhorar através de testes de jogo

    O Build World utiliza um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revê-lo. Thrixel dá ao Codex uma forma de agir com base no feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.

Escolha um motor

Nomeie o mecanismo no prompt. O Build World segue o fluxo de trabalho deste motor.

  • Three.js

    Jogos de browser com características JavaScript e GLB. As compilações web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.

    Constrói um piloto de karts Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
    Build World para jogos na web →
  • Unity

    Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.

    Constrói um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
    Thrixel para Unidade →
  • Roblox

    Scripts Luau sincronizados com o Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem através do Roblox Studio.

    Constrói um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
    Thrixel para Roblox →
  • Unreal Engine

    Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis através do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.

    Construa um jogo de exploração Unreal num observatório coberto de vegetação com portas de puzzle.
    Thrixel para Unreal Engine →

Faça jogos com o Codex e o GPT-6 Astra

O GPT-6 Astra é um modelo OpenAI disponível no Codex para trabalhos complexos em códigos e ferramentas. Num projeto de jogo, o Codex utiliza o modelo selecionado para planear mecânicas, escrever scripts e inspecionar resultados. A Thrixel fornece modelos 3D e ferramentas de edição de recursos.

Selecione Astra nos controlos do modelo quando disponível para a conta ou inicie o Codex CLI com codex -m gpt-6-astra. O guia oficial do modelo aborda a disponibilidade e a seleção. O Build World fornece o fluxo de trabalho do motor, independentemente do modelo de codificação compatível selecionado.

Introdução ao Codex

Este workflow é executado no Codex num computador com as ferramentas do motor escolhido. Comece com o Codex instalado com acesso ao projeto local e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Codex.

1 Peça ao Codex para instalar o Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Instale a skill Build World e a ligação Thrixel MCP através do fluxo de configuração do Codex. Siga o fluxo de login para ligar uma conta Thrixel.

O guia de instalação do Codex contém o plugin atual e as opções de configuração manual. Confirme se a skill Build World e as ferramentas Thrixel estão disponíveis antes de iniciar o jogo.

2 Inicie uma nova sessão do Codex e descreva o jogo.

No Codex
Utilize a skill Build World para construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado num mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para colecionar

3 Refine o jogo com um pedido de acompanhamento.

Exemplo de acompanhamento
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmara perto da doca.

Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça ao Codex para o publicar em thrixel.world e devolva um link partilhável. O Codex pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.

Perguntas comuns

Como se encaixam o Build World e o MCP?

O Build World fornece as instruções de construção do jogo: planeamento, configuração do motor, teste e iteração. O MCP liga o Codex às ferramentas de recursos da Thrixel. O guia de configuração do Codex abrange ambas as peças. O servidor MCP também pode ser utilizado sozinho para o trabalho de recursos.

O Codex pode funcionar num jogo já existente?

O Codex pode utilizar o Thrixel para gerar adereços em falta ou substituir modelos de espaço reservado num projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.

Que contas e ferramentas são necessárias?

Acesso ao Codex, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o motor escolhido. O Unity utiliza o Unity Editor e o Unity CLI; O Roblox utiliza o Studio e o seu fluxo de trabalho de configuração. O Unreal utiliza o editor e o Unreal MCP. O uso do Thrixel é separado do uso do Codex. Consulte o separador de configuração para obter detalhes.