U qanday ishlaydi
Build World mahorati loyihani boshqaradi. Thrixel MCP serveri Codex-ga 3D resurslarini yaratish va tahrirlash vositalarini beradi.
Siz
- O'yin va san'at uslubini tavsiflang
- Dvigatelni tanlang
- Rivojlanayotganda fikr bildiring
Codex
- Loyihani rejalashtiradi
- O'yin va boshqaruv elementlarini yozadi
- 3D resurslarni sahnaga joylashtiradi
- O'yin sinovlari va muammolarni tuzatadi
Thrixel
- Matn yoki tasvirlardan modellar yaratadi
- Alohida qismlarni tahrirlaydi
- Tafsilot va tekstura qo'shadi
- Dvigatel uchun 3D resurslarni eksport qiladi
Codex bilan o‘yinlar uchun 3D resurslar yarating
Thrixel AI 3D model generatorini Codex bilan MCP orqali bog‘laydi, modellarni to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘yin yaratish ish jarayonidan yaratish, tahrirlash va eksport qilish vositalari bilan.
-
Codex kod yozayotganda 3D resurslarni yarating
Codex o'yin mantig'ida ishlayotgan paytda rekvizitlar, transport vositalari va atrof-muhit modellari yaratilishi mumkin. Umumiy sanʼat yoʻnalishi 3D resurslarini boshqaradi va har bir model Thrixel ish maydoniga saqlanadi.
-
Muayyan qismlarni tahrirlash
Strukturaviy modellar nomli qismlarga ega. Codex matnli koʻrsatmadan tom, gʻildirak yoki yelkanni oʻzgartirishi, soʻngra shakl tayyor boʻlgach, tafsilotlar va teksturalarni qoʻshishi mumkin.
-
Playtesting orqali yaxshilang
Build World o'yinni tekshirish va uni qayta ko'rib chiqish uchun gauntlet loop dan foydalanadi. Thrixel Codex-ga modellar, materiallar va resurslar budjetlarini aniqlashtirish orqali vizual fikr-mulohazalar asosida harakat qilish usulini beradi.
Dvigatelni tanlang
So'rovda o'yin mexanizmini belgilang. Build World ushbu dvigatel uchun ish jarayonini kuzatib boradi.
-
Three.js
JavaScript va GLB 3D resurslari bilan brauzer o'yinlari. Tugallangan veb-qurilishlarni thrixel.world-ga o'ynaladigan havola sifatida nashr qilish mumkin.
Rampalar va yostiqchalar bilan cho'l kanyoni orqali Three.js kart poygachini yarating.
Veb-o'yinlar uchun Build World → -
Unity
C# o'yin, Unity sahnalari va FBX modellari. Unity WebGL tuzilmalari thrixel.world da nashr etilishi mumkin.
Qadimgi xarobalar va harakatlanuvchi to'siqlar bilan Unity hoverkraft o'yinini yarating.
Unity uchun Thrixel → -
Roblox
Luau skriptlari Rojo va Studio ga import qilingan modellar bilan sinxronlangan. Playtesting va nashr qilish Roblox Studio orqali amalga oshiriladi.
Roblox obbini havo kemalari va aylanayotgan shamol tegirmonlari bilan suzuvchi shahar orqali quring.
Roblox uchun Thrixel → -
Unreal Engine
FBX 3D resurslari, Blueprint o'yin va Unreal MCP orqali darajadagi tahrirlash. Agent voqea joyini tekshiradi va Play-In-Editor da o'zaro ta'sirlarni sinab ko'radi.
Jumboq eshiklari bo'lgan o'sib chiqqan rasadxonada Unreal kashfiyot o'yinini yarating.
Unreal Engine uchun Thrixel →
Codex va GPT-6 Astra bilan oʻyinlar yarating
GPT-6 Astra OpenAI modeli bo‘lib, Codex-da kod va vositalar bo‘yicha murakkab ish uchun mavjud. O'yin loyihasida Codex tanlangan modeldan mexanikani rejalashtirish, skriptlarni yozish va natijalarni tekshirish uchun foydalanadi. Thrixel 3D modellar va resurslarni tahrirlash vositalarini taqdim etadi.
Hisob uchun mavjud bo'lganda model boshqaruvlarida Astra ni tanlang yoki codex -m gpt-6-astra bilan Codex CLI ni ishga tushiring. rasmiy model qo‘llanmasi mavjudligi va tanlovini o‘z ichiga oladi. Build World qaysi qo'llab-quvvatlanadigan kodlash modeli tanlangan bo'lsa, dvigatelning ish jarayonini ta'minlaydi.
Codex da ishni boshlang
Ushbu ish jarayoni Codex da tanlangan vosita asboblari bilan kompyuterda ishlaydi. Mahalliy loyihaga kirish huquqiga ega Codex o‘rnatilgan va 3D resurslarni yaratish uchun Thrixel hisobi bilan boshlang. Koʻrib chiqish uchun Codex yordamida 3D oʻyinni qanday yaratishni oʻqing.
1 Codex-dan Build World-ni oʻrnatishni soʻrang.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex sozlash oqimi orqali Build World mahoratini ham, Thrixel MCP ulanishini ham o‘rnating. Thrixel hisobini ulash uchun tizimga kirish jarayoniga rioya qiling.
Codex o‘rnatish qo‘llanmasida joriy plagin va qo‘lda sozlash imkoniyatlari mavjud. O'yinni boshlashdan oldin Build World mahorati va Thrixel vositalari mavjudligini tasdiqlang.
2 Yangi Codex sessiyasini boshlang va oʻyinni tasvirlab bering.
Buning uchun Build World mahoratidan foydalaningThree.js-da marjon riflari, cho'kib ketgan vayronalar va to'plash uchun xazinalar bilan yorqin tropik dengizda suv osti kemalarini o'rganish o'yinini yarating.
3 O'yinni keyingi so'rov bilan yaxshilang.
Rif ustidagi mayoq va suv osti kemasi qayta zaryadlanishi mumkin bo'lgan dock qo'shing. Marshrutni sinab ko'ring va dock yaqinidagi kamerani tekshiring.
Tugallangan Three.js yoki Unity WebGL oʻyini uchun Codexdan uni thrixel.world da nashr etishini va ulashiladigan havolani qaytarishini soʻrang. Codex keyingi o'zgarishlardan so'ng yangilangan tuzilmalarni nashr etishi mumkin.
Umumiy savollar
Build World va MCP bir-biriga qanday mos keladi?
Build World o'yinni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar beradi: rejalashtirish, dvigatelni sozlash, sinov va iteratsiya. MCP Codex-ni Thrixel-ning resurs vositalariga ulaydi. Codex o'rnatish qo'llanmasi ikkala qismni ham qamrab oladi. MCP serveridan shuningdek, resurslar bilan ishlash uchun mustaqil foydalanish mumkin.
Codex mavjud o'yinda ishlay oladimi?
Codex Thrixel-dan etishmayotgan 3D-sahna obyektlarini yaratish yoki mavjud loyihada joy ushlagich modellarini almashtirish uchun foydalanishi mumkin. Yaratilgan 3D resurslar Thrixel ish maydonida qoladi, u yerda ularni tekshirish, tahrirlash va o‘yinlarda qayta ishlatish mumkin.
Qanday hisoblar va vositalar kerak?
Codex kirish, generatsiya kreditlari bilan Thrixel hisobi va tanlangan dvigatel uchun asboblar. Unity Unity Editor va Unity CLI dan foydalanadi; Roblox Studio va uning sozlash ish jarayonidan foydalanadi. Unreal muharrir va Unreal MCP dan foydalanadi. Thrixel foydalanish Codex foydalanishdan alohida. Tafsilotlar uchun sozlash qo‘llanmasiga qarang.