Necə işləyir
Build World bacarığı layihəyə rəhbərlik edir. Thrixel MCP server Codex-yə öz aktivlərini yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər verir.
sən
- Oyun və sənət üslubunu təsvir edin
- Bir mühərrik seçin
- İnkişaf etdikcə rəy bildirin
Codex
- Layihəni planlaşdırır
- Oyun və nəzarətləri yazır
- Aktivləri hadisə yerinə yerləşdirir
- Play testləri və problemləri həll edir
Thrixel
- Mətn və ya şəkillərdən modellər yaradır
- Fərdi hissələri redaktə edir
- Detallar və teksturalar əlavə edir
- Mühərrik üçün aktivləri ixrac edir
Codex ilə 3D Oyun Aktivləri yaradın
Thrixel AI 3D model generatorunu MCP vasitəsilə Codex-ə, modelləri birbaşa oyun qurma iş prosesindən yaratmaq, redaktə etmək və ixrac etmək üçün alətlərlə birləşdirir.
-
Codex kodları yaratarkən yaradın
Codex oyun məntiqi üzərində işləyərkən rekvizitlər, nəqliyyat vasitələri və ətraf mühit modelləri yarada bilər. Paylaşılan sənət istiqaməti aktivləri istiqamətləndirir və hər bir model Thrixel iş məkanında saxlanılır.
-
Xüsusi hissələri redaktə edin
Strukturlaşdırılmış modellər adlandırılmış hissələrə malikdir. Codex dam, təkər və ya yelkəni mətn təlimatından dəyişə bilər, sonra forma hazır olduqdan sonra təfərrüat və fakturalar əlavə edə bilər.
-
Playtesting vasitəsilə təkmilləşdirin
Build World, oyunu yoxlamaq və ona yenidən baxmaq üçün Gauntlet baxış döngəsindən istifadə edir. Thrixel Codex-ə modelləri, materialları və aktiv büdcələrini dəqiqləşdirməklə vizual rəy əsasında hərəkət etmək üçün bir yol verir.
Mühərrik seçin
Mətn təlimatında mühərriki adlandırın. Build World həmin mühərrik üçün iş prosesini izləyir.
-
Three.js
JavaScript və GLB aktivləri ilə brauzer oyunları. Bitmiş veb-quraşdırmalar oxuna bilən link kimi thrixel.world saytında dərc oluna bilər.
Pandusları və gücləndirici pedləri olan səhra kanyonu vasitəsilə Three.js kart yarışçısı qurun.
Build World veb oyunları üçün → -
Unity
C# oyunu, Unity səhnələri və FBX modelləri. Unity WebGL konstruksiyaları thrixel.world saytında da dərc oluna bilər.
Qədim xarabalıqlar və hərəkət edən maneələrlə Unity hoverkraft oyunu qurun.
Thrixel üçün Unity → -
Roblox
Luau skriptləri Rojo ilə sinxronlaşdırılıb və Studio-ya idxal edilən modellər. Playtesting və nəşr Roblox Studio vasitəsilə baş verir.
Hava gəmiləri və fırlanan yel dəyirmanları olan üzən şəhərdə Roblox obbi qurun.
Thrixel üçün Roblox → -
Unreal Engine
FBX aktivləri, Blueprint oyunu və Unreal MCP vasitəsilə səviyyəli redaktə. Agent səhnəni yoxlayır və Play-In-Redaktorda qarşılıqlı əlaqəni yoxlayır.
Puzzle qapıları olan böyümüş rəsədxanada Unreal kəşfiyyat oyunu qurun.
Thrixel üçün Unreal Engine →
Codex və GPT-6 Astra ilə Oyunlar edin
GPT-6 Astra kod və alətlər arasında mürəkkəb iş üçün Codex-də mövcud olan OpenAI modelidir. Oyun layihəsində Codex mexanikanı planlaşdırmaq, skriptlər yazmaq və nəticələri yoxlamaq üçün seçilmiş modeldən istifadə edir. Thrixel 3D modellərini və aktivlərin redaktə alətlərini təmin edir.
Hesab üçün əlçatan olduqda model idarəetmələrində Astra seçin və ya codex -m gpt-6-astra ilə Codex CLI-i işə salın. rəsmi model bələdçisi mövcudluğu və seçimi əhatə edir. Build World hansı dəstəklənən kodlaşdırma modeli seçilirsə, mühərrikin iş axınını təmin edir.
Codex-də işə başlayın
Bu iş axını seçilmiş mühərrikin alətləri quraşdırılmış kompüterdə Codex daxilində işləyir. Əvvəlcə yerli layihəyə girişi olan Codex-i quraşdırın və modellər yaratmaq üçün Thrixel hesabı açın. Ətraflı addımlar üçün Codex ilə 3D oyun yaratmaq təlimatını oxuyun.
1 Build World quraşdırmasını Codex-dən xahiş edin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex quraşdırma axını vasitəsilə həm Build World bacarığını, həm də Thrixel MCP bağlantısını quraşdırın. Thrixel hesabını qoşmaq üçün giriş axınını izləyin.
Codex quraşdırma təlimatı cari plagin və əl ilə quraşdırma seçimlərinə malikdir. Oyuna başlamazdan əvvəl Build World bacarıq və Thrixel alətlərinin mövcud olduğunu təsdiq edin.
2 Yeni Codex sessiyasına başlayın və oyunu təsvir edin.
Build World bacarığından istifadə edinThree.js-də mərcan rifləri, batmış xarabalıqlar və toplanacaq xəzinə ilə parlaq tropik dənizdə sualtı kəşfiyyat oyunu qurun
3 Sonrakı mətn təlimatı ilə oyunu təkmilləşdirin.
Reefin üstündə mayak və sualtı qayığın doldurula biləcəyi bir dok əlavə edin. Marşrutu sınayın və dok yaxınlığındakı kameranı yoxlayın.
Bitmiş Three.js və ya Unity WebGL oyunu üçün Codex-dən onu thrixel.world saytında dərc etməsini və paylaşılan linki qaytarmasını xahiş edin. Codex əlavə dəyişikliklərdən sonra yenilənmiş quruluşları dərc edə bilər.
Ümumi suallar
Build World və MCP bir-birinə necə uyğun gəlir?
Build World oyun qurma təlimatlarını təqdim edir: planlaşdırma, mühərrikin quraşdırılması, sınaq və təkrarlama. MCP Codex-ni Thrixel-in aktiv alətlərinə birləşdirir. Codex quraşdırma təlimatı hər iki hissəni əhatə edir. MCP server həmçinin aktiv işi üçün tək-tək istifadə edilə bilər.
Codex mövcud oyunda işləyə bilərmi?
Codex, çatışmayan rekvizitlər yaratmaq və ya mövcud layihədə yer tutan modelləri əvəz etmək üçün Thrixel-dən istifadə edə bilər. Yaradılmış aktivlər Thrixel iş sahəsində -də qalır, burada onları yoxlamaq, redaktə etmək və oyunlarda təkrar istifadə etmək olar.
Hansı hesablar və alətlər lazımdır?
Codex girişi, nəsil kreditləri olan Thrixel hesabı və seçilmiş mühərrik üçün alətlər. Unity Unity Redaktoru və Unity CLI-dan istifadə edir; Roblox Studio və onun quraşdırma iş prosesindən istifadə edir. Unreal redaktoru və Unreal MCP-dən istifadə edir. Trixel istifadəsi Codex istifadəsindən ayrıdır. Ətraflı məlumat üçün quraşdırma təlimatına baxın.