Codex + Thrixel

أنشئ ألعابًا ثلاثية الأبعاد باستخدام Codex وThrixel

وصف لعبة. Codex يكتب طريقة اللعب ويبني المشهد. يقوم Thrixel بإنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد. تمنح مهارة Build World Codex عملية تجميع كل شيء معًا واختبار اللعب وتحسين النتيجة.

لصق في Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
الإعداد واللعبة الأولى ↓

كيف يعمل

إن مهارة Build World هي التي توجه المشروع. يوفر Thrixel MCP لـ Codex الأدوات اللازمة لإنشاء أصوله وتحريرها.

أنت

  • وصف اللعبة وأسلوب الفن
  • اختر محركًا
  • تقديم ملاحظات أثناء تطورها

Codex

  • يخطط المشروع
  • يكتب اللعب والضوابط
  • يضع الأصول في المشهد
  • اختبارات اللعب وإصلاح المشكلات

Thrixel

  • يولد نماذج من النص أو الصور
  • تحرير الأجزاء الفردية
  • يضيف التفاصيل والقوام
  • تصدير الأصول للمحرك

قم بإنشاء أصول ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Codex

تقوم Thrixel بتوصيل منشئ نماذج AI ثلاثية الأبعاد بـ Codex من خلال MCP، مع أدوات لإنشاء النماذج وتحريرها وتصديرها مباشرة من سير عمل بناء اللعبة.

  • توليد الأصول أثناء كتابة Codex للكود

    يمكن إنشاء الدعائم والمركبات ونماذج البيئة بينما يعمل Codex على منطق اللعبة. يقوم الاتجاه الفني المشترك بتوجيه الأصول، ويتم حفظ كل نموذج في مساحة العمل Thrixel.

  • تحرير أجزاء محددة

    النماذج المنظمة لها أجزاء محددة. يمكن لـ Codex تغيير السقف أو العجلة أو الشراع من تعليمات نصية، ثم إضافة التفاصيل والأنسجة بمجرد أن يصبح الشكل جاهزًا.

  • تحسين من خلال اختبار اللعب

    يستخدم Build World gauntlet loop لفحص اللعبة ومراجعتها. يمنح Thrixel Codex طريقة للتعامل مع التعليقات المرئية من خلال تحسين النماذج والمواد وميزانيات الأصول.

اختر محركًا

قم بتسمية المحرك في الموجه. يتبع Build World سير العمل لهذا المحرك.

  • Three.js

    ألعاب المتصفح ذات أصول JavaScript وGLB. يمكن نشر إصدارات الويب النهائية على thrixel.world كرابط قابل للتشغيل.

    قم ببناء متسابق الكارت Three.js عبر الوادي الصحراوي مع المنحدرات ومنصات التعزيز.
    Build World لألعاب الويب →
  • Unity

    طريقة اللعب C# ومشاهد Unity ونماذج FBX. يمكن أيضًا نشر إصدارات Unity WebGL على thrixel.world.

    قم ببناء لعبة الحوامات Unity باستخدام الآثار القديمة والعقبات المتحركة.
    Thrixel لـ Unity →
  • Roblox

    تمت مزامنة البرامج النصية Luau مع Rojo والنماذج المستوردة إلى Studio. يتم إجراء اختبار اللعب والنشر من خلال Roblox Studio.

    قم ببناء Roblox من خلال مدينة عائمة بها مناطيد وطواحين هواء دوارة.
    Thrixel لـ Roblox →
  • Unreal Engine

    أصول FBX وأسلوب اللعب Blueprint وتحرير المستوى من خلال Unreal MCP. يقوم الوكيل بفحص المشهد واختبار التفاعلات في Play-In-Editor.

    قم ببناء لعبة استكشاف Unreal في مرصد متضخم بأبواب ألغاز.
    Thrixel لـ Unreal Engine →

اصنع الألعاب باستخدام Codex وGPT-6 Astra

GPT-6 Astra هو نموذج OpenAI متوفر في Codex للعمل المعقد عبر التعليمات البرمجية والأدوات. في مشروع اللعبة، يستخدم Codex النموذج المحدد لتخطيط الآليات وكتابة البرامج النصية وفحص النتائج. يوفر Thrixel النماذج ثلاثية الأبعاد وأدوات تحرير الأصول.

حدد Astra في عناصر التحكم في النموذج عندما يكون متاحًا للحساب، أو قم بتشغيل Codex CLI باستخدام codex -m gpt-6-astra. يغطي دليل النماذج الرسمي مدى التوفر والاختيار. يوفر Build World سير عمل المحرك أيًا كان نموذج البرمجة المدعوم الذي تم تحديده.

ابدأ في Codex

يتم تشغيل سير العمل هذا في Codex على جهاز كمبيوتر باستخدام أدوات المحرك المختارة. ابدأ بتثبيت Codex مع إمكانية الوصول إلى المشروع المحلي وحساب Thrixel لإنشاء الأصول. للحصول على إرشادات تفصيلية، اقرأ كيفية إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد باستخدام Codex.

1 اطلب من Codex تثبيت Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

قم بتثبيت كل من مهارة Build World واتصال Thrixel MCP من خلال تدفق إعداد Codex. اتبع تدفق تسجيل الدخول لتوصيل حساب Thrixel.

يحتوي دليل تثبيت Codex على المكوّن الإضافي الحالي وخيارات الإعداد اليدوي. تأكد من توفر مهارة Build World وأدوات Thrixel قبل بدء اللعبة.

2 ابدأ جلسة Codex جديدة وقم بوصف اللعبة.

في Codex
استخدم مهارة Build World لقم ببناء لعبة استكشاف الغواصات في Three.js في بحر استوائي مشرق، مع الشعاب المرجانية والأطلال الغارقة والكنوز التي يمكنك جمعها

3 قم بتحسين اللعبة من خلال مطالبة المتابعة.

مثال للمتابعة
أضف منارة فوق الشعاب المرجانية ورصيفًا حيث يمكن للغواصة إعادة الشحن. قم باختبار المسار وتحقق من الكاميرا بالقرب من الرصيف.

للحصول على لعبة Three.js أو Unity WebGL النهائية، اطلب من Codex نشرها على thrixel.world وإرجاع رابط قابل للمشاركة. يمكن لـ Codex نشر الإصدارات المحدثة بعد إجراء المزيد من التغييرات.

الأسئلة الشائعة

كيف يتناسب Build World وMCP معًا؟

يوفر Build World تعليمات بناء اللعبة: التخطيط وإعداد المحرك والاختبار والتكرار. يقوم MCP بتوصيل Codex بأدوات الأصول الخاصة بـ Thrixel. يغطي دليل الإعداد Codex كلا القطعتين. ويمكن أيضًا استخدام خادم MCP بمفرده للعمل في مجال الأصول.

هل يمكن لـ Codex العمل على لعبة موجودة؟

يمكن لـ Codex استخدام Thrixel لإنشاء الدعائم المفقودة أو استبدال نماذج العناصر النائبة في مشروع موجود. تبقى الأصول التي تم إنشاؤها في مساحة العمل Thrixel، حيث يمكن فحصها وتحريرها وإعادة استخدامها عبر الألعاب.

ما هي الحسابات والأدوات اللازمة؟

الوصول إلى Codex وحساب Thrixel مع أرصدة التوليد وأدوات المحرك المختار. يستخدم Unity Unity Editor وUnity CLI؛ يستخدم Roblox Studio وسير عمل الإعداد الخاص به. يستخدم Unreal المحرر وUnreal MCP. استخدام Thrixel منفصل عن استخدام Codex. راجع دليل الإعداد للحصول على التفاصيل.