Paano Ito Gumagana
Ang kasanayang Build World ay gumagabay sa proyekto. Ang Thrixel MCP server ay nagbibigay sa Codex ng mga tool upang gumawa at mag-edit ng mga asset nito.
Ikaw
- Ilarawan ang laro at istilo ng sining
- Pumili ng makina
- Magbigay ng feedback habang umuunlad ito
Codex
- Nagpaplano ng proyekto
- Nagsusulat ng gameplay at mga kontrol
- Inilalagay ang mga asset sa eksena
- Sinusubukan ang laro at inaayos ang mga problema
Thrixel
- Bumubuo ng mga modelo mula sa teksto o mga larawan
- Ine-edit ang mga indibidwal na bahagi
- Nagdaragdag ng detalye at mga texture
- Nag-e-export ng mga asset para sa game engine
Bumuo ng 3D Game Asset gamit ang Codex
Ikinokonekta ng Thrixel ang isang AI 3D model generator sa Codex sa pamamagitan ng MCP, gamit ang mga tool para sa paggawa, pag-edit, at pag-export ng mga modelo nang direkta mula sa workflow ng pagbuo ng laro.
-
Bumuo ng mga asset habang nagsusulat ng code ang Codex
Maaaring bumuo ng mga prop, sasakyan, at mga modelo ng kapaligiran habang gumagana ang Codex sa logic ng laro. Ang isang nakabahaging direksyon sa sining ay gumagabay sa mga asset, at ang bawat modelo ay nai-save sa Thrixel workspace.
-
I-edit ang mga partikular na bahagi
Ang mga istrukturang modelo ay may pinangalanang mga bahagi. Maaaring baguhin ng Codex ang isang bubong, gulong, o layag mula sa isang text instruction, pagkatapos ay magdagdag ng detalye at mga texture kapag handa na ang hugis.
-
Pagbutihin sa pamamagitan ng playtesting
Gumagamit ang Build World ng gauntlet loop upang siyasatin ang laro at baguhin ito. Binibigyan ng Thrixel ang Codex ng paraan upang kumilos sa visual na feedback sa pamamagitan ng pagpino sa mga modelo, materyales, at badyet ng asset.
Pumili ng Engine
Tukuyin ang game engine sa prompt. Ang Build World ay sumusunod sa daloy ng trabaho para sa makinang iyon.
-
Three.js
Mga laro sa browser na may JavaScript at GLB asset. Ang mga natapos na web build ay maaaring i-publish sa thrixel.world bilang isang nape-play na link.
Bumuo ng Three.js kart racer sa isang desert canyon na may mga rampa at boost pad.
Build World para sa mga laro sa web → -
Unity
C# gameplay, Unity na mga eksena, at FBX na mga modelo. Ang mga Unity WebGL build ay maaari ding i-publish sa thrixel.world.
Bumuo ng Unity hovercraft game na may mga sinaunang guho at gumagalaw na mga hadlang.
Thrixel para sa Unity → -
Roblox
Luau script na naka-sync sa Rojo at mga modelong na-import sa Studio. Nangyayari ang playtesting at pag-publish sa pamamagitan ng Roblox Studio.
Bumuo ng Roblox obby sa pamamagitan ng lumulutang na lungsod na may mga airship at umiikot na windmill.
Thrixel para sa Roblox → -
Unreal Engine
FBX asset, Blueprint gameplay, at level editing sa pamamagitan ng Unreal MCP. Sinusuri ng ahente ang eksena at sinusuri ang mga pakikipag-ugnayan sa Play-In-Editor.
Bumuo ng Unreal exploration game sa isang overgrown observatory na may mga puzzle door.
Thrixel para sa Unreal Engine →
Gumawa ng Mga Laro gamit ang Codex at GPT-6 Astra
Ang GPT-6 Astra ay isang modelong OpenAI na available sa Codex para sa kumplikadong gawain sa buong code at mga tool. Sa isang proyekto ng laro, ginagamit ng Codex ang napiling modelo upang magplano ng mga mekanika, magsulat ng mga script, at suriin ang mga resulta. Nagbibigay ang Thrixel ng mga 3D na modelo at tool sa pag-edit ng asset.
Piliin ang Astra sa mga kontrol ng modelo kapag available sa account, o ilunsad ang Codex CLI gamit ang codex -m gpt-6-astra. Ang opisyal na gabay sa modelo ay sumasaklaw sa availability at pagpili. Ang Build World ay nagbibigay ng daloy ng trabaho ng engine alinman ang suportadong modelo ng coding ang napili.
Magsimula sa Codex
Gumagana ang workflow na ito sa Codex sa isang computer na may mga tool ng piniling engine. Magsimula sa Codex install na may access sa lokal na proyekto, at isang Thrixel account para sa pagbuo ng mga asset. Para sa walkthrough, basahin ang paano gumawa ng 3D game gamit ang Codex.
1 Hilingin sa Codex na i-install ang Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
I-install ang parehong Build World skill at ang Thrixel MCP na koneksyon sa pamamagitan ng Codex setup flow. Sundin ang daloy ng pag-sign-in upang kumonekta ng Thrixel account.
Ang Gabay sa pag-install ng Codex ay may kasalukuyang mga opsyon sa plugin at manu-manong pag-setup. Kumpirmahin na ang Build World skill at Thrixel tool ay available bago simulan ang laro.
2 Magsimula ng bagong Codex session at ilarawan ang laro.
Gamitin ang kasanayang Build World upangbumuo ng isang submarine exploration game sa Three.js na makikita sa isang maliwanag na tropikal na dagat, na may mga coral reef, lumubog na mga guho, at kayamanan na kolektahin
3 Pinuhin ang laro gamit ang isang follow-up na prompt.
Magdagdag ng parola sa itaas ng bahura at isang pantalan kung saan maaaring mag-recharge ang submarino. I-playtest ang ruta at tingnan ang camera malapit sa pantalan.
Para sa isang tapos na Three.js o Unity WebGL na laro, hilingin sa Codex na i-publish ito sa thrixel.world at magbalik ng naibabahaging link. Maaaring mag-publish ang Codex ng mga na-update na build pagkatapos ng mga karagdagang pagbabago.
Mga Karaniwang Tanong
Paano magkasya ang Build World at MCP?
Nagbibigay ang Build World ng mga tagubilin sa pagbuo ng laro: pagpaplano, pag-setup ng engine, pagsubok, at pag-ulit. Ikinokonekta ng MCP ang Codex sa mga tool ng asset ng Thrixel. Sinasaklaw ng gabay sa pag-setup ng Codex ang parehong mga piraso. Ang MCP server ay maaari ding gamitin nang mag-isa para sa trabaho ng asset.
Maaari bang gumana ang Codex sa isang umiiral na laro?
Maaaring gamitin ng Codex ang Thrixel upang bumuo ng mga nawawalang 3D scene object o palitan ang mga modelo ng placeholder sa isang kasalukuyang proyekto. Ang mga nabuong asset ay nananatili sa Thrixel workspace, kung saan maaari silang suriin, i-edit, at gamitin muli sa mga laro.
Anong mga account at tool ang kailangan?
Codex access, isang Thrixel account na may generation credits, at ang mga tool para sa napiling engine. Ginagamit ng Unity ang Unity Editor at Unity CLI; Ginagamit ng Roblox ang Studio at ang daloy ng trabaho sa pag-setup nito. Ginagamit ng Unreal ang editor at Unreal MCP. Ang paggamit ng Thrixel ay hiwalay sa paggamit ng Codex. Tingnan ang gabay sa pag-setup para sa mga detalye.