কিভাবে এটা কাজ করে
Build World দক্ষতা প্রকল্পটি পরিচালনা করে৷ Thrixel MCP সার্ভার Codex কে এর সম্পদ তৈরি ও সম্পাদনা করার জন্য টুল দেয়।
আপনি
- খেলা এবং শিল্প শৈলী বর্ণনা
- একটি ইঞ্জিন চয়ন করুন
- এটি বিকাশের সাথে সাথে প্রতিক্রিয়া দিন
Codex
- প্রকল্পের পরিকল্পনা করে
- গেমপ্লে এবং নিয়ন্ত্রণ লেখেন
- দৃশ্যে সম্পদ রাখে
- প্লেটেস্ট এবং সমস্যার সমাধান
Thrixel
- পাঠ্য বা ছবি থেকে মডেল তৈরি করে
- পৃথক অংশ সম্পাদনা করে
- বিশদ এবং টেক্সচার যোগ করে
- ইঞ্জিনের জন্য সম্পদ রপ্তানি করে
Codex দিয়ে 3D গেমের সম্পদ তৈরি করুন
Thrixel একটি AI 3D মডেল জেনারেটরকে MCP-এর মাধ্যমে Codex-এর সাথে সংযুক্ত করে, গেম-বিল্ডিং ওয়ার্কফ্লো থেকে সরাসরি মডেল তৈরি, সম্পাদনা এবং রপ্তানি করার সরঞ্জাম সহ।
-
Codex কোড লেখার সময় সম্পদ তৈরি করুন
Codex গেম লজিকে কাজ করার সময় প্রপস, যানবাহন এবং পরিবেশের মডেল তৈরি করতে পারে। একটি ভাগ করা শিল্প নির্দেশিকা সম্পদগুলিকে নির্দেশ করে এবং প্রতিটি মডেল Thrixel কর্মক্ষেত্রে সংরক্ষিত হয়৷
-
নির্দিষ্ট অংশ সম্পাদনা করুন
স্ট্রাকচার্ড মডেল পার্টস নাম দিয়েছে। Codex একটি টেক্সট নির্দেশ থেকে একটি ছাদ, চাকা, বা পাল পরিবর্তন করতে পারে, তারপর আকৃতি প্রস্তুত হলে বিশদ এবং টেক্সচার যোগ করতে পারে।
-
প্লে টেস্টিংয়ের মাধ্যমে উন্নতি করুন
Build World একটি gauntlet loop গেমটি পরিদর্শন করতে এবং এটিকে সংশোধন করতে ব্যবহার করে৷ Thrixel Codex মডেল, উপকরণ এবং সম্পদ বাজেট পরিমার্জন করে ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাকের উপর কাজ করার একটি উপায় দেয়।
একটি ইঞ্জিন চয়ন করুন
প্রম্পটে গেম ইঞ্জিন উল্লেখ করুন। Build World সেই ইঞ্জিনের জন্য ওয়ার্কফ্লো অনুসরণ করে।
-
Three.js
JavaScript এবং GLB সম্পদ সহ ব্রাউজার গেম। সমাপ্ত ওয়েব বিল্ডগুলি একটি প্লেযোগ্য লিঙ্ক হিসাবে thrixel.world এ প্রকাশ করা যেতে পারে৷
র্যাম্প এবং বুস্ট প্যাড সহ মরুভূমির গিরিখাত দিয়ে একটি Three.js কার্ট রেসার তৈরি করুন।
ওয়েব গেমের জন্য Build World → -
Unity
C# গেমপ্লে, Unity দৃশ্য, এবং FBX মডেল। Unity WebGL বিল্ডগুলিও thrixel.world-এ প্রকাশ করা যেতে পারে।
প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ এবং চলমান বাধাগুলির সাথে একটি Unity হোভারক্রাফ্ট গেম তৈরি করুন।
Unity এর জন্য Thrixel → -
Roblox
Luau স্ক্রিপ্টগুলি Rojo এর সাথে সিঙ্ক করা হয়েছে এবং মডেলগুলি Studio এ আমদানি করা হয়েছে৷ প্লেটেস্টিং এবং প্রকাশনা Roblox Studio এর মাধ্যমে হয়।
এয়ারশিপ এবং স্পিনিং উইন্ডমিল সহ একটি ভাসমান শহরের মধ্য দিয়ে একটি Roblox obby তৈরি করুন।
Roblox এর জন্য Thrixel → -
Unreal Engine
FBX সম্পদ, Blueprint গেমপ্লে, এবং Unreal MCP এর মাধ্যমে লেভেল এডিটিং। এজেন্ট দৃশ্যটি পরিদর্শন করে এবং Play-In-Editor-এ মিথস্ক্রিয়া পরীক্ষা করে।
ধাঁধা দরজা সহ একটি অতিবৃদ্ধ মানমন্দিরে একটি Unreal অন্বেষণ গেম তৈরি করুন।
Unreal Engine এর জন্য Thrixel →
Codex এবং GPT-6 Astra দিয়ে গেম তৈরি করুন
GPT-6 Astra হল একটি OpenAI মডেল Codex-এ কোড এবং টুল জুড়ে জটিল কাজের জন্য উপলব্ধ। একটি গেম প্রজেক্টে, Codex মেকানিক্সের পরিকল্পনা করতে, স্ক্রিপ্ট লিখতে এবং ফলাফল পরিদর্শন করতে নির্বাচিত মডেল ব্যবহার করে। Thrixel 3D মডেল এবং সম্পদ সম্পাদনা সরঞ্জাম প্রদান করে।
অ্যাকাউন্টে উপলব্ধ হলে মডেল নিয়ন্ত্রণে Astra নির্বাচন করুন, অথবা codex -m gpt-6-astra-এর সাথে Codex CLI চালু করুন। অফিসিয়াল মডেল গাইড উপলব্ধতা এবং নির্বাচন কভার করে৷ Build World ইঞ্জিন ওয়ার্কফ্লো সরবরাহ করে যেটি সমর্থিত কোডিং মডেল নির্বাচন করা হয়।
Codex এ শুরু করুন
এই কর্মপ্রবাহটি নির্বাচিত ইঞ্জিনের সরঞ্জামগুলির সাথে একটি কম্পিউটারে Codex এ চলে৷ স্থানীয় প্রকল্পে অ্যাক্সেস সহ Codex ইনস্টল করা দিয়ে শুরু করুন এবং সম্পদ তৈরি করার জন্য একটি Thrixel অ্যাকাউন্ট। হাঁটার জন্য, পড়ুন কিভাবে Codex দিয়ে একটি 3D গেম তৈরি করবেন৷
1 Codex কে Build World ইনস্টল করতে বলুন।
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex সেটআপ প্রবাহের মাধ্যমে Build World দক্ষতা এবং Thrixel MCP সংযোগ উভয়ই ইনস্টল করুন। একটি Thrixel অ্যাকাউন্ট সংযোগ করতে সাইন-ইন প্রবাহ অনুসরণ করুন৷
Codex ইনস্টলেশন গাইড-এ বর্তমান প্লাগইন এবং ম্যানুয়াল সেটআপ বিকল্প রয়েছে৷ নিশ্চিত করুন যে গেম শুরু করার আগে Build World দক্ষতা এবং Thrixel টুল উপলব্ধ।
2 একটি নতুন Codex সেশন শুরু করুন এবং গেমের বর্ণনা দিন।
Build World দক্ষতা ব্যবহার করুনএকটি উজ্জ্বল গ্রীষ্মমন্ডলীয় সমুদ্রে Three.js সেটে একটি সাবমেরিন অন্বেষণ গেম তৈরি করুন, প্রবাল প্রাচীর, ডুবে যাওয়া ধ্বংসাবশেষ এবং সংগ্রহ করার জন্য ধন
3 একটি ফলো-আপ প্রম্পট দিয়ে গেমটিকে পরিমার্জিত করুন।
রিফের উপরে একটি বাতিঘর এবং একটি ডক যোগ করুন যেখানে সাবমেরিন রিচার্জ করতে পারে। রুট প্লেটেস্ট করুন এবং ডকের কাছে ক্যামেরা চেক করুন।
একটি সমাপ্ত Three.js বা Unity WebGL গেমের জন্য, Codex কে এটি thrixel.world-এ প্রকাশ করতে বলুন এবং একটি শেয়ারযোগ্য লিঙ্ক ফেরত দিন৷ Codex আরও পরিবর্তনের পরে আপডেট করা বিল্ড প্রকাশ করতে পারে।
সাধারণ প্রশ্ন
কিভাবে Build World এবং MCP একসাথে ফিট করে?
Build World গেম-বিল্ডিং নির্দেশাবলী প্রদান করে: পরিকল্পনা, ইঞ্জিন সেটআপ, পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি। MCP Codex কে Thrixel এর সম্পদ টুলের সাথে সংযুক্ত করে। Codex সেটআপ গাইড উভয় টুকরা কভার করে। MCP সার্ভার নিজে থেকেই সম্পদের কাজের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে৷
Codex একটি বিদ্যমান গেমে কাজ করতে পারে?
Codex অনুপস্থিত 3D দৃশ্য বস্তু তৈরি করতে বা একটি বিদ্যমান প্রকল্পে স্থানধারক মডেলগুলি প্রতিস্থাপন করতে Thrixel ব্যবহার করতে পারে৷ জেনারেট করা সম্পদগুলি Thrixel ওয়ার্কস্পেসে থাকে, যেখানে সেগুলিকে পরিদর্শন, সম্পাদনা এবং গেম জুড়ে পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে।
কি অ্যাকাউন্ট এবং সরঞ্জাম প্রয়োজন?
Codex অ্যাক্সেস, জেনারেশন ক্রেডিট সহ একটি Thrixel অ্যাকাউন্ট এবং নির্বাচিত ইঞ্জিনের জন্য টুল। Unity Unity Editor এবং Unity CLI ব্যবহার করে; Roblox Studio এবং এর সেটআপ ওয়ার্কফ্লো ব্যবহার করে। Unreal সম্পাদক এবং Unreal MCP ব্যবহার করে। Thrixel ব্যবহার Codex ব্যবহার থেকে আলাদা। বিস্তারিত জানার জন্য সেটআপ গাইড দেখুন।