Як це працює
Навички Build World керують проектом. Сервер Thrixel MCP надає Codex інструменти для створення та редагування ресурсів.
Ви
- Охарактеризуйте ігровий та художній стиль
- Виберіть рушій
- Дайте відгук у міру розвитку
Codex
- Планує проект
- Пише геймплей і елементи керування
- Розміщує ресурси в сцені
- Тести відтворення та виправлення проблем
Thrixel
- Створює моделі з тексту або зображень
- Редагує окремі частини
- Додає деталі та текстури
- Експорт активів для рушія
Створюйте ресурси 3D гри за допомогою Codex
Thrixel підключає генератор 3D-моделей штучного інтелекту до Codex через MCP з інструментами для створення, редагування та експорту моделей безпосередньо з робочого процесу створення гри.
-
Генеруйте ресурси, поки Codex пише код
Реквизит, транспортні засоби та моделі середовища можуть генеруватися, поки Codex працює над логікою гри. Спільне художнє керівництво керує активами, і кожна модель зберігається в робочій області Thrixel.
-
Відредагуйте окремі частини
Структуровані моделі мають іменовані частини. Codex може змінити дах, колесо або вітрило за текстовою інструкцією, а потім додати деталі та текстури, коли форма буде готова.
-
Удосконалюйтеся за допомогою ігрового тестування
Build World використовує gauntlet loop, щоб перевірити гру та переглянути її. Thrixel дає Codex спосіб діяти на основі візуального зворотного зв’язку шляхом вдосконалення моделей, матеріалів і бюджету активів.
Виберіть рушій
У запиті вкажіть рушій гри. Build World відповідає робочому процесу для цього рушія.
-
Three.js
Браузерні ігри з ресурсами JavaScript і GLB. Готові веб-сборки можна опублікувати на thrixel.world як посилання для гри.
Побудуйте гонщик на картингу Three.js через пустельний каньйон із пандусами та опорними майданчиками.
Build World для веб-ігор → -
Unity
Геймплей C#, сцени Unity і моделі FBX. Збірки Unity WebGL також можна публікувати в thrixel.world.
Побудуйте гру на повітряній подушці Unity зі стародавніми руїнами та рухомими перешкодами.
Thrixel для Unity → -
Roblox
Сценарії Luau, синхронізовані з Rojo, і моделі, імпортовані в Studio. Тестування та публікація відбувається через Roblox Studio.
Побудуйте Roblox obby через плавуче місто з дирижаблями та обертовими вітряними млинами.
Thrixel для Roblox → -
Unreal Engine
Активи FBX, ігровий процес Blueprint і редагування рівнів за допомогою Unreal MCP. Агент оглядає місце події та перевіряє взаємодію в Play-In-Editor.
Створіть дослідницьку гру Unreal у зарослій обсерваторії з дверима-пазлами.
Thrixel для Unreal Engine →
Створюйте ігри за допомогою Codex і GPT-6 Astra
GPT-6 Astra – це модель OpenAI, доступна в Codex для складної роботи з кодом і інструментами. В ігровому проекті Codex використовує вибрану модель для планування механіки, написання сценаріїв і перевірки результатів. Thrixel надає 3D-моделі та інструменти редагування активів.
Виберіть Astra в елементах керування моделлю, якщо доступно для облікового запису, або запустіть Codex CLI за допомогою codex -m gpt-6-astra. В офіційному посібнику з моделей описано наявність і вибір. Build World забезпечує робочий процес рушія незалежно від обраної підтримуваної моделі кодування.
Почніть роботу в Codex
Цей робочий процес виконується в Codex на комп’ютері з інструментами вибраного механізму. Почніть із Установленого Codex із доступом до локального проекту та облікового запису Thrixel для створення активів. Щоб отримати інструкцію, прочитайте як створити 3D-гру за допомогою Codex.
1 Попросіть Codex встановити Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Установіть як навичку Build World, так і підключення Thrixel MCP за допомогою процесу налаштування Codex. Дотримуйтеся процесу входу, щоб підключити обліковий запис Thrixel.
У посібнику зі встановлення Codex міститься поточний плагін і параметри налаштування вручну. Перед початком гри переконайтеся, що вміння Build World та інструменти Thrixel доступні.
2 Розпочніть новий сеанс Codex і опишіть гру.
Використовуйте навик Build World, щобпобудуйте гру дослідження підводного човна в Three.js у яскравому тропічному морі з кораловими рифами, затонулими руїнами та скарбами, які потрібно збирати
3 Уточніть гру за допомогою підказки.
Додайте маяк над рифом і док, де підводний човен може перезаряджатися. Перевірте маршрут і перевірте камеру біля док-станції.
Для завершеної гри Three.js або Unity WebGL попросіть Codex опублікувати її на thrixel.world і надати посилання для спільного використання. Codex може публікувати оновлені збірки після подальших змін.
Загальні запитання
Як поєднуються Build World і MCP?
Build World надає інструкції зі створення гри: планування, налаштування механізму, тестування та повторення. MCP з’єднує Codex з інструментами активів Thrixel. Посібник із налаштування Codex охоплює обидві частини. Сервер MCP також можна використовувати самостійно для роботи з ресурсами.
Чи може Codex працювати над існуючою грою?
Codex може використовувати Thrixel для створення відсутніх об’єктів 3D-сцени або заміни моделей-заповнювачів у існуючому проекті. Створені ресурси залишаються в робочій області Thrixel, де їх можна перевіряти, редагувати та повторно використовувати в іграх.
Які облікові записи та інструменти потрібні?
Доступ до Codex, обліковий запис Thrixel із кредитами для генерації та інструменти для вибраного рушія. Unity використовує Unity Editor і Unity CLI; Roblox використовує Studio і його робочий процес налаштування. Unreal використовує редактор і Unreal MCP. Використання Thrixel відрізняється від використання Codex. Докладніше див. у посібнику з налаштування.