Codex + Thrixel

Створюйте 3D-ігри за допомогою Codex і Thrixel

Опишіть гру. Codex пише ігровий процес і створює сцену. Thrixel генерує 3D-активи. Навичка Build World дає Codex процес, щоб об’єднати все разом, перевірити гру та покращити результат.

Вставте в Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Налаштування та перша гра ↓

Як це працює

Навички Build World керують проектом. Сервер Thrixel MCP надає Codex інструменти для створення та редагування ресурсів.

Ви

  • Охарактеризуйте ігровий та художній стиль
  • Виберіть рушій
  • Дайте відгук у міру розвитку

Codex

  • Планує проект
  • Пише геймплей і елементи керування
  • Розміщує ресурси в сцені
  • Тести відтворення та виправлення проблем

Thrixel

  • Створює моделі з тексту або зображень
  • Редагує окремі частини
  • Додає деталі та текстури
  • Експорт активів для рушія

Створюйте ресурси 3D гри за допомогою Codex

Thrixel підключає генератор 3D-моделей штучного інтелекту до Codex через MCP з інструментами для створення, редагування та експорту моделей безпосередньо з робочого процесу створення гри.

  • Генеруйте ресурси, поки Codex пише код

    Реквизит, транспортні засоби та моделі середовища можуть генеруватися, поки Codex працює над логікою гри. Спільне художнє керівництво керує активами, і кожна модель зберігається в робочій області Thrixel.

  • Відредагуйте окремі частини

    Структуровані моделі мають іменовані частини. Codex може змінити дах, колесо або вітрило за текстовою інструкцією, а потім додати деталі та текстури, коли форма буде готова.

  • Удосконалюйтеся за допомогою ігрового тестування

    Build World використовує gauntlet loop, щоб перевірити гру та переглянути її. Thrixel дає Codex спосіб діяти на основі візуального зворотного зв’язку шляхом вдосконалення моделей, матеріалів і бюджету активів.

Виберіть рушій

У запиті вкажіть рушій гри. Build World відповідає робочому процесу для цього рушія.

  • Three.js

    Браузерні ігри з ресурсами JavaScript і GLB. Готові веб-сборки можна опублікувати на thrixel.world як посилання для гри.

    Побудуйте гонщик на картингу Three.js через пустельний каньйон із пандусами та опорними майданчиками.
    Build World для веб-ігор →
  • Unity

    Геймплей C#, сцени Unity і моделі FBX. Збірки Unity WebGL також можна публікувати в thrixel.world.

    Побудуйте гру на повітряній подушці Unity зі стародавніми руїнами та рухомими перешкодами.
    Thrixel для Unity →
  • Roblox

    Сценарії Luau, синхронізовані з Rojo, і моделі, імпортовані в Studio. Тестування та публікація відбувається через Roblox Studio.

    Побудуйте Roblox obby через плавуче місто з дирижаблями та обертовими вітряними млинами.
    Thrixel для Roblox →
  • Unreal Engine

    Активи FBX, ігровий процес Blueprint і редагування рівнів за допомогою Unreal MCP. Агент оглядає місце події та перевіряє взаємодію в Play-In-Editor.

    Створіть дослідницьку гру Unreal у зарослій обсерваторії з дверима-пазлами.
    Thrixel для Unreal Engine →

Створюйте ігри за допомогою Codex і GPT-6 Astra

GPT-6 Astra – це модель OpenAI, доступна в Codex для складної роботи з кодом і інструментами. В ігровому проекті Codex використовує вибрану модель для планування механіки, написання сценаріїв і перевірки результатів. Thrixel надає 3D-моделі та інструменти редагування активів.

Виберіть Astra в елементах керування моделлю, якщо доступно для облікового запису, або запустіть Codex CLI за допомогою codex -m gpt-6-astra. В офіційному посібнику з моделей описано наявність і вибір. Build World забезпечує робочий процес рушія незалежно від обраної підтримуваної моделі кодування.

Почніть роботу в Codex

Цей робочий процес виконується в Codex на комп’ютері з інструментами вибраного механізму. Почніть із Установленого Codex із доступом до локального проекту та облікового запису Thrixel для створення активів. Щоб отримати інструкцію, прочитайте як створити 3D-гру за допомогою Codex.

1 Попросіть Codex встановити Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Установіть як навичку Build World, так і підключення Thrixel MCP за допомогою процесу налаштування Codex. Дотримуйтеся процесу входу, щоб підключити обліковий запис Thrixel.

У посібнику зі встановлення Codex міститься поточний плагін і параметри налаштування вручну. Перед початком гри переконайтеся, що вміння Build World та інструменти Thrixel доступні.

2 Розпочніть новий сеанс Codex і опишіть гру.

У Codex
Використовуйте навик Build World, щобпобудуйте гру дослідження підводного човна в Three.js у яскравому тропічному морі з кораловими рифами, затонулими руїнами та скарбами, які потрібно збирати

3 Уточніть гру за допомогою підказки.

Приклад подальших дій
Додайте маяк над рифом і док, де підводний човен може перезаряджатися. Перевірте маршрут і перевірте камеру біля док-станції.

Для завершеної гри Three.js або Unity WebGL попросіть Codex опублікувати її на thrixel.world і надати посилання для спільного використання. Codex може публікувати оновлені збірки після подальших змін.

Загальні запитання

Як поєднуються Build World і MCP?

Build World надає інструкції зі створення гри: планування, налаштування механізму, тестування та повторення. MCP з’єднує Codex з інструментами активів Thrixel. Посібник із налаштування Codex охоплює обидві частини. Сервер MCP також можна використовувати самостійно для роботи з ресурсами.

Чи може Codex працювати над існуючою грою?

Codex може використовувати Thrixel для створення відсутніх об’єктів 3D-сцени або заміни моделей-заповнювачів у існуючому проекті. Створені ресурси залишаються в робочій області Thrixel, де їх можна перевіряти, редагувати та повторно використовувати в іграх.

Які облікові записи та інструменти потрібні?

Доступ до Codex, обліковий запис Thrixel із кредитами для генерації та інструменти для вибраного рушія. Unity використовує Unity Editor і Unity CLI; Roblox використовує Studio і його робочий процес налаштування. Unreal використовує редактор і Unreal MCP. Використання Thrixel відрізняється від використання Codex. Докладніше див. у посібнику з налаштування.