Kuidas see töötab
Projekti juhib oskus Build World. Thrixel MCP server annab Codex-le tööriistad 3D-ressursside loomiseks ja redigeerimiseks.
Sina
- Kirjeldage mängu ja kunstistiili
- Valige mootor
- Andke tagasisidet selle arenedes
Codex
- Planeerib projekti
- Kirjutab mängu ja juhtnupud
- Paigutab stseeni 3D-ressursid
- Playtestib ja parandab probleeme
Thrixel
- Loob tekstist või piltidest mudeleid
- Redigeerib üksikuid osi
- Lisab detaile ja tekstuure
- Ekspordib mootori jaoks 3D-ressursse
Looge Codexiga mängude 3D-ressursse
Thrixel ühendab AI 3D-mudeli generaatori Codex-ga MCP kaudu, kasutades tööriistu mudelite loomiseks, redigeerimiseks ja eksportimiseks otse mängu loomise töövoost.
-
Looge 3D-ressursse, samal ajal kui Codex kirjutab koodi
Rekvisiidid, sõidukid ja keskkonnamudelid saavad luua, samal ajal kui Codex töötab mänguloogika alusel. Jagatud kunstisuund juhib 3D-ressursse ja iga mudel salvestatakse Thrixel tööruumi.
-
Redigeerige konkreetseid osi
Struktureeritud mudelitel on nimelised osad. Codex saab tekstijuhise alusel muuta katust, ratast või purje, seejärel lisada detaile ja tekstuure, kui kuju on valmis.
-
Täiustage mängutestimise kaudu
Build World kasutab gauntlet loop mängu kontrollimiseks ja selle ülevaatamiseks. Thrixel annab Codex-ile võimaluse tegutseda visuaalse tagasiside põhjal, täpsustades mudeleid, materjale ja varade eelarveid.
Valige mootor
Määrake viipas mängu mootor. Build World järgib selle mootori töövoogu.
-
Three.js
Brauserimängud JavaScripti ja GLB-ressurssidega. Valmis veebiversioonid saab avaldada thrixel.world-is mängitava lingina.
Looge Three.js-is kardivõidusõit läbi kõrbekanjoni koos kaldteede ja kiirenduspatjadega.
Build World veebimängude jaoks → -
Unity
C#-mänguloogika, Unity stseenid ja FBX-mudelid. Unity WebGL-i järke saab avaldada ka thrixel.world-is.
Looge Unitys hõljukimäng iidsete varemete ja liikuvate takistustega.
Thrixel Unity → jaoks -
Roblox
Luau skriptid on sünkroonitud Rojo-ga ja mudelitega, mis on imporditud seadmesse Studio. Mängu testimine ja avaldamine toimub Roblox Studio kaudu.
Ehitage Roblox obby läbi õhulaevade ja pöörlevate tuuleveskitega hõljuva linna.
Thrixel Roblox → jaoks -
Unreal Engine
FBX 3D ressursid, Blueprint mänguviis ja taseme redigeerimine Unreal MCP kaudu. Agent kontrollib stseeni ja testib koostoimeid Play-In-Editor-s.
Looge Unrealis avastusmäng kinnikasvanud observatooriumis, mille uste avamiseks tuleb lahendada mõistatusi.
Thrixel Unreal Engine → jaoks
Tehke mänge Codex ja GPT-6 Astra abil
GPT-6 Astra on OpenAI mudel, mis on saadaval Codex-s koodi ja tööriistade keerukaks tööks. Mänguprojektis kasutab Codex valitud mudelit mehaanika planeerimiseks, skriptide kirjutamiseks ja tulemuste kontrollimiseks. Thrixel pakub 3D-mudeleid ja varade redigeerimise tööriistu.
Valige mudeli juhtelementidest Astra, kui see on konto jaoks saadaval, või käivitage Codex CLI koos codex -m gpt-6-astra-ga. Ametlik mudelijuhend hõlmab saadavust ja valikut. Build World tagab mootori töövoo olenevalt sellest, milline toetatud kodeerimismudel on valitud.
Alustage Codex-ga
See töövoog töötab Codex-s arvutis valitud mootori tööriistadega. Alustage Codex installimisega, millel on juurdepääs kohalikule projektile ja Thrixel konto 3D-ressursside loomiseks. Läbivaatamiseks lugege, kuidas Codex-ga 3D-mängu luua.
1 Paluge Codex-l Build World installida.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Paigaldage nii Build World oskus kui ka Thrixel MCP ühendus Codex seadistusvoo kaudu. Thrixel konto ühendamiseks järgige sisselogimisvoogu.
Codex installijuhendis on praegune pistikprogramm ja käsitsi seadistamise valikud. Enne mängu alustamist veenduge, et oskused Build World ja tööriistad Thrixel oleksid saadaval.
2 Alustage uut Codex seanssi ja kirjeldage mängu.
Kasutage selleks oskust Build Worldehitage Three.js allveelaevade uurimismäng, mis asetseb eredas troopilises meres korallriffide, uppunud varemete ja kogutavate aaretega
3 Täiustage mängu järelviipaga.
Lisage rifi kohale tuletorn ja dokk, kus allveelaev saab laadida. Proovige marsruuti ja kontrollige doki lähedal olevat kaamerat.
Lõppenud mängu Three.js või Unity WebGL puhul paluge Codex-l see avaldada saidil thrixel.world ja tagastada jagatav link. Codex saab pärast edasisi muudatusi avaldada värskendatud järge.
Levinud küsimused
Kuidas Build World ja MCP omavahel sobivad?
Build World pakub mängu loomise juhiseid: planeerimine, mootori seadistamine, testimine ja iteratsioon. MCP ühendab Codex Thrixel varatööriistadega. Codex seadistusjuhend katab mõlemad osad. MCP-serverit saab varadega töötamiseks kasutada ka eraldi.
Kas Codex saab töötada olemasoleva mänguga?
Codex saab kasutada Thrixel puuduvate 3D-stseeniobjektide loomiseks või olemasoleva projekti kohatäitemudelite asendamiseks. Loodud 3D-ressursid jäävad Thrixel tööruumi, kus neid saab kontrollida, redigeerida ja mängudes uuesti kasutada.
Milliseid kontosid ja tööriistu on vaja?
Codex juurdepääs, Thrixel konto genereerimiskrediidiga ja tööriistad valitud mootori jaoks. Unity kasutab Unity Editor ja Unity CLI; Roblox kasutab Studio-i ja selle seadistamise töövoogu. Unreal kasutab redaktorit ja Unreal MCP. Thrixel kasutamine erineb Codex kasutamisest. Üksikasju vaadake seadistusjuhendist.