Codex + Thrixel

Créez des jeux 3D avec Codex et Thrixel

Décrire un jeu. Codex écrit le gameplay et construit la scène. Thrixel génère les ressources 3D. Le skill Build World donne au Codex le processus nécessaire pour rassembler le tout, tester le jeu et améliorer le résultat.

Coller dans Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Mise en place et premier jeu ↓

Comment ça marche

Le skill Build World guide le projet. Le serveur Thrixel MCP donne au Codex les outils nécessaires pour créer et modifier ses assets.

Vous

  • Décrire le jeu et le style artistique
  • Choisissez un moteur
  • Donnez votre avis au fur et à mesure de son évolution

Codex

  • Planifie le projet
  • Programme la logique et les commandes du jeu
  • Place les éléments dans la scène
  • Teste le jeu et corrige les problèmes

Thrixel

  • Génère des modèles à partir de texte ou d'images
  • Modifie des pièces individuelles
  • Ajoute des détails et des textures
  • Exporte les assets du moteur

Générer des ressources de jeu 3D avec Codex

Thrixel connecte un générateur de modèles 3D par IA au Codex via MCP, avec des outils pour créer, éditer et exporter des modèles directement à partir du flux de travail de création de jeux.

  • Générer pendant que Codex programme

    Des modèles d'accessoires, de véhicules et d'environnement peuvent être générés pendant que le Codex travaille sur la logique du jeu. Une direction artistique partagée guide les ressources et chaque modèle est enregistré dans l'espace de travail Thrixel.

  • Modifier des parties spécifiques

    Les modèles structurés ont des parties nommées. Le Codex peut modifier un toit, une roue ou une voile à partir d'une instruction textuelle, puis ajouter des détails et des textures une fois la forme prête.

  • Améliorer grâce aux tests de jeu

    Build World utilise une boucle gauntlet pour inspecter le jeu et le réviser. Thrixel donne au Codex un moyen d'agir sur le retour visuel en affinant les modèles, les matériaux et les budgets des assets.

Choisissez un moteur

Nommez le moteur dans l'invite. Build World suit le flux de travail de ce moteur.

  • Three.js

    Jeux par navigateur avec ressources JavaScript et GLB. Les versions Web terminées peuvent être publiées sur thrixel.world sous forme de lien jouable.

    Construisez un jeu de course de kart Three.js à travers un canyon du désert avec des rampes et des boost pads.
    Build World pour les jeux web →
  • Unity

    Gameplay C#, scènes Unity et modèles FBX. Les builds Unity WebGL peuvent également être publiées sur thrixel.world.

    Construisez un jeu d'aéroglisseur Unity avec des ruines antiques et des obstacles mobiles.
    Thrixel pour Unity →
  • Roblox

    Scripts Luau synchronisés avec Rojo et modèles importés dans Studio. Les tests de jeu et la publication s'effectuent via Roblox Studio.

    Construisez un obby Roblox à travers une ville flottante avec des dirigeables et des moulins à vent en rotation.
    Thrixel pour Roblox →
  • Unreal Engine

    Assets FBX, gameplay Blueprint et édition de niveau via Unreal MCP. L'agent inspecte la scène et teste les interactions dans Play-In-Editor.

    Construisez un jeu d'exploration Unreal dans un observatoire envahi par la végétation avec des portes énigmatiques.
    Thrixel pour Unreal Engine →

Créez des jeux avec Codex et GPT-6 Astra

GPT-6 Astra est un modèle OpenAI disponible dans le Codex pour les travaux complexes sur le code et les outils. Dans un projet de jeu, Codex utilise le modèle sélectionné pour planifier les mécanismes, écrire des scripts et inspecter les résultats. Thrixel fournit les modèles 3D et les outils d'édition d'assets.

Sélectionnez Astra dans les contrôles du modèle lorsqu'il est disponible pour le compte, ou lancez Codex CLI avec codex -m gpt-6-astra. Le guide officiel des modèles couvre la disponibilité et la sélection. Build World fournit le flux de travail du moteur quel que soit le modèle de codage pris en charge sélectionné.

Premiers pas avec le Codex

Ce flux de travail s'exécute dans Codex sur un ordinateur doté des outils du moteur choisi. Commencez avec Codex installé avec accès au projet local et un compte Thrixel pour générer des assets. Pour une procédure pas à pas, lisez comment créer un jeu 3D avec Codex.

1 Demandez au Codex d'installer Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Installez à la fois le skill Build World et la connexion Thrixel MCP via le flux de configuration du Codex. Suivez le flux de connexion pour connecter un compte Thrixel.

Le guide d'installation Codex contient le plug-in actuel et les options de configuration manuelle. Confirmez que le skill Build World et les outils Thrixel sont disponibles avant de commencer le jeu.

2 Démarrez une nouvelle session Codex et décrivez le jeu.

Dans Codex
Utiliser le skill Build World pour construisez un jeu d'exploration sous-marine dans Three.js dans une mer tropicale lumineuse, avec des récifs coralliens, des ruines englouties et des trésors à collecter

3 Affinez le jeu avec une invite de suivi.

Exemple de suivi
Ajouter un phare au-dessus du récif et un quai où le sous-marin peut se recharger. Testez l'itinéraire et vérifiez la caméra près du quai.

Pour un jeu Three.js ou Unity WebGL terminé, demandez au Codex de le publier sur thrixel.world et de renvoyer un lien partageable. Le Codex peut publier des versions mises à jour après d'autres modifications.

Questions courantes

Comment Build World et MCP s'articulent-ils ?

Build World fournit les instructions de construction du jeu : planification, configuration du moteur, tests et itérations. MCP connecte Codex aux outils d'assets de Thrixel. Le guide de configuration du Codex couvre les deux éléments. Le serveur MCP peut également être utilisé seul pour le travail sur les assets.

Le Codex peut-il fonctionner sur un jeu existant ?

Le Codex peut utiliser Thrixel pour générer des accessoires manquants ou remplacer des modèles d'espace réservé dans un projet existant. Les assets générés restent dans cet espace de travail Thrixel, où ils peuvent être inspectés, modifiés et réutilisés dans les jeux.

Quels comptes et outils sont nécessaires ?

Accès au Codex, un compte Thrixel avec des crédits de génération et les outils du moteur choisi. Unity utilise l'éditeur Unity et Unity CLI ; Roblox utilise Studio et son workflow de configuration. Unreal utilise l'éditeur et Unreal MCP. L'utilisation du Thrixel est distincte de l'utilisation du Codex. Consultez le guide de configuration pour plus de détails.