Pourquoi utiliser Thrixel
Sans Thrixel
- Les scènes prototypes commencent souvent par des cubes, des capsules et des accessoires fictifs.
- Écrire la géométrie à la main dépense des jetons qui autrement seraient destinés au jeu.
- Trouver des assets correspondants et les adapter à la scène devient une tâche distincte.
Avec Thrixel
- Les modèles sont générés à partir de texte ou d'images de référence pour s'adapter à la direction artistique du jeu.
- Les assets sont générés en parallèle pendant que l'agent écrit du code.
- Des parties individuelles peuvent être éditées, regroupées et préparées pour être utilisées dans la scène.
Prise en charge de Unity
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Importation FBX
Les modèles générés sont téléchargés au format FBX dans le dossier Assets du projet Unity.
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Pièces mobiles
Les roues et autres pièces mobiles peuvent rester des GameObjects séparés pour l'animation via le code.
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Matériaux modifiables
Le regroupement préserve les fentes de matériaux, de sorte que les surfaces telles que la peinture, le verre et le caoutchouc peuvent être stylisées individuellement.
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Optimisation du maillage
La géométrie statique est regroupée avant l'importation et le nombre de triangles peut être réduit pour le budget des ressources du jeu.
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Inspection des lieux
L'agent vérifie l'orientation et le placement du modèle, en inspectant les assets à la fois après l'importation et pendant le jeu en cours.
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Tests de jeu
Les vérifications du mode de lecture scriptée et les captures d'écran aident à identifier les problèmes de caméra, de collision et de rendu.
Comment ça marche
Vous
- Ajoutez le skill et configurez Unity
- Décrire le jeu
Agent de programmation
- Planifie le jeu
- Écrit les scripts C#
- Construit la scène Unity
- Teste le jeu et corrige les problèmes
Thrixel
- Génère les modèles
- Ajoute des détails et des textures
- Prépare les assets pour l'importation
- Les enregistre dans l'espace de travail Thrixel
Le résultat est un projet Unity avec des scripts, des scènes et des ressources générées C#.
Publier un lien jouable
Unity WebGL sur thrixel.world
Une version WebGL peut être publiée sur thrixel.world et partagée sous forme de lien de navigateur. La version est testée en dehors de l'éditeur avant la publication, avec la taille de téléchargement, la mémoire et les contrôles vérifiés pour les appareils prévus.
Commencer
1 Ajoutez le skill Build World à un agent de programmation.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Décrivez le jeu et nommez Unity comme moteur.
/thrixel:build-world construisez un jeu de course d'aéroglisseur dans Unity à travers un canyon du désert, avec des ruines antiques, des portes boostées et des obstacles mobiles
Le développement de Unity nécessite l'installation d'un éditeur Unity et de la CLI Unity. Le flux de configuration de le skill couvre la connexion de l'agent à l'éditeur. La configuration du Codex, de Gemini CLI et d'autres agents se trouve dans le guide de configuration Build World.
Les modèles Thrixel existants peuvent également être réutilisés lors de la reconstruction d'un jeu Roblox ou Three.js dans Unity.
Lire le guide : Comment créer un jeu Unity avec AI.