Thrixel mallille Unity

Tekoälypohjainen 3D-resurssigeneraattori Unityyn

Rakenna Unity-pelejä AI-ohjelmointiagenttisi kanssa. Claude Code, Codex tai Cursor kirjoittaa C#:n ja rakentaa kohtauksen. Thrixel on sen AI 3D -materiaalikerros, joka luo muokattavia malleja tekstistä tai viitekuvista.

Asenna
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World mallissa GitHub →

Miksi käyttää Thrixeliä

Ilman Thrixel

  • Prototyyppikohtaukset alkavat usein kuutioista, kapseleista ja paikkamerkkien 3D-kohtausobjekteista.
  • Geometrian kirjoittaminen käsin kuluttaa rahakkeita, jotka muuten menisivat pelaamiseen.
  • Sopivien resurssien löytäminen ja niiden mukauttaminen tilanteeseen tulee erillinen tehtävä.

Mukana Thrixel

  • Mallit luodaan tekstistä tai viitekuvista, jotka sopivat pelin taiteen suuntaan.
  • Omaisuus syntyy rinnakkain, kun agentti kirjoittaa koodia.
  • Yksittäisiä osia voidaan muokata, ryhmitellä ja valmistella käytettäväksi kohtauksessa.

Tuki Unity

  • FBX tuonti

    Luodut mallit ladataan FBX-muodossa Unity-projektin Assets-kansioon.

  • Liikkuvat osat

    Pyörät ja muut liikkuvat osat voivat pysyä erillisinä GameObjects animaatiota varten koodin kautta.

  • Muokattavat materiaalit

    Ryhmittely säilyttää materiaaliraot, joten pinnat, kuten maali, lasi ja kumi, voidaan muotoilla yksilöllisesti.

  • Mesh-optimointi

    Staattinen geometria ryhmitellään ennen tuontia, ja kolmioiden määrää voidaan vähentää pelin resurssibudjetilla.

  • 3D-näkymän tarkastus

    Agentti tarkistaa mallin suunnan ja sijoittelun ja tarkastaa resurssit sekä tuonnin jälkeen että käynnissä olevassa pelissä.

  • Pelitestaus

    Käsikirjoitetun toistotilan tarkistukset ja kuvakaappaukset auttavat tunnistamaan kamera-, törmäys- ja renderöintiongelmat.

Miten se toimii

sinä

  • Lisää taito ja määritä Unity
  • Kuvaile peliä

AI-ohjelmointiagentti

  • Suunnittelee peliä
  • Kirjoittaa C#-skriptit
  • Rakentaa Unity-skenen
  • Playtestaa ja korjaa ongelmia

Thrixel

  • Luo mallit
  • Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
  • Valmistelee resursseja tuontia varten
  • Tallentaa ne Thrixel-työtilaan

Tuloksena on Unity-projekti, jossa on C#-skriptejä, kohtauksia ja luotuja resursseja.

Julkaise pelattava linkki

Unity WebGL mallissa thrixel.world

WebGL-koontiversio voidaan julkaista osoitteessa thrixel.world ja jakaa selainlinkkinä. Rakennetta testataan editorin ulkopuolella ennen julkaisua, ja latauskoko, muisti ja säätimet tarkistetaan aiotuille laitteille.

Aloita

1 Lisää Build World-taito tekoälyohjelmointiagenttiin.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Kuvaile peliä ja nimeä moottoriksi Unity.

/thrixel:build-world rakentaa ilmatyynyaluksen ajopeli Unity:ssä aavikon kanjonin läpi, jossa on muinaisia raunioita, tehoportteja ja liikkuvia esteitä

Unity-kehitys vaatii asennetut Unity Editor ja Unity CLI. Taidon asetuskulku kattaa agentin yhdistämisen editoriin. Codexin, Gemini CLI:n ja muiden agenttien asetukset ovat Build World-asennusoppaassa.

Nykyisiä Thrixel-malleja voidaan myös käyttää uudelleen, kun rakennetaan uudelleen Roblox- tai Three.js-peli Unity:ssä.

Lue opas: Unity-pelin rakentaminen tekoälyllä.