Miksi käyttää Thrixeliä
Ilman Thrixel
- Prototyyppikohtaukset alkavat usein kuutioista, kapseleista ja paikkamerkkien 3D-kohtausobjekteista.
- Geometrian kirjoittaminen käsin kuluttaa rahakkeita, jotka muuten menisivat pelaamiseen.
- Sopivien resurssien löytäminen ja niiden mukauttaminen tilanteeseen tulee erillinen tehtävä.
Mukana Thrixel
- Mallit luodaan tekstistä tai viitekuvista, jotka sopivat pelin taiteen suuntaan.
- Omaisuus syntyy rinnakkain, kun agentti kirjoittaa koodia.
- Yksittäisiä osia voidaan muokata, ryhmitellä ja valmistella käytettäväksi kohtauksessa.
Tuki Unity
-
FBX tuonti
Luodut mallit ladataan FBX-muodossa Unity-projektin Assets-kansioon.
-
Liikkuvat osat
Pyörät ja muut liikkuvat osat voivat pysyä erillisinä GameObjects animaatiota varten koodin kautta.
-
Muokattavat materiaalit
Ryhmittely säilyttää materiaaliraot, joten pinnat, kuten maali, lasi ja kumi, voidaan muotoilla yksilöllisesti.
-
Mesh-optimointi
Staattinen geometria ryhmitellään ennen tuontia, ja kolmioiden määrää voidaan vähentää pelin resurssibudjetilla.
-
3D-näkymän tarkastus
Agentti tarkistaa mallin suunnan ja sijoittelun ja tarkastaa resurssit sekä tuonnin jälkeen että käynnissä olevassa pelissä.
-
Pelitestaus
Käsikirjoitetun toistotilan tarkistukset ja kuvakaappaukset auttavat tunnistamaan kamera-, törmäys- ja renderöintiongelmat.
Miten se toimii
sinä
- Lisää taito ja määritä Unity
- Kuvaile peliä
AI-ohjelmointiagentti
- Suunnittelee peliä
- Kirjoittaa C#-skriptit
- Rakentaa Unity-skenen
- Playtestaa ja korjaa ongelmia
Thrixel
- Luo mallit
- Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
- Valmistelee resursseja tuontia varten
- Tallentaa ne Thrixel-työtilaan
Tuloksena on Unity-projekti, jossa on C#-skriptejä, kohtauksia ja luotuja resursseja.
Julkaise pelattava linkki
Unity WebGL mallissa thrixel.world
WebGL-koontiversio voidaan julkaista osoitteessa thrixel.world ja jakaa selainlinkkinä. Rakennetta testataan editorin ulkopuolella ennen julkaisua, ja latauskoko, muisti ja säätimet tarkistetaan aiotuille laitteille.
Aloita
1 Lisää Build World-taito tekoälyohjelmointiagenttiin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Kuvaile peliä ja nimeä moottoriksi Unity.
/thrixel:build-world rakentaa ilmatyynyaluksen ajopeli Unity:ssä aavikon kanjonin läpi, jossa on muinaisia raunioita, tehoportteja ja liikkuvia esteitä
Unity-kehitys vaatii asennetut Unity Editor ja Unity CLI. Taidon asetuskulku kattaa agentin yhdistämisen editoriin. Codexin, Gemini CLI:n ja muiden agenttien asetukset ovat Build World-asennusoppaassa.
Nykyisiä Thrixel-malleja voidaan myös käyttää uudelleen, kun rakennetaan uudelleen Roblox- tai Three.js-peli Unity:ssä.
Lue opas: Unity-pelin rakentaminen tekoälyllä.