Waarom Thrixel gebruiken
Zonder Thrixel
- Prototypescènes beginnen vaak met kubussen, capsules en tijdelijke rekwisieten.
- Door geometrie met de hand te schrijven, worden tokens uitgegeven die anders naar de gameplay zouden gaan.
- Het vinden van bijpassende assets en het aanpassen ervan aan de scène wordt een aparte taak.
Met Thrixel
- Modellen worden gegenereerd op basis van tekst of referentieafbeeldingen, passend bij de art direction van het spel.
- Er worden parallel assets gegenereerd terwijl de agent code schrijft.
- Individuele delen kunnen worden bewerkt, gegroepeerd en voorbereid voor gebruik in de scène.
Eenheidsondersteuning
-
FBX-import
Gegenereerde modellen worden als FBX gedownload naar de map Assets van het Unity-project.
-
Bewegende delen
Wielen en andere bewegende delen kunnen afzonderlijke GameObjects blijven voor animatie door middel van code.
-
Bewerkbare materialen
Door te groeperen blijven materiaalsleuven behouden, zodat oppervlakken zoals verf, glas en rubber individueel kunnen worden gestyled.
-
Mesh-optimalisatie
Statische geometrie wordt gegroepeerd vóór het importeren, en het aantal driehoeken kan worden verminderd voor het assetsbudget van het spel.
-
Scène-inspectie
De agent controleert de oriëntatie en plaatsing van het model en inspecteert assets zowel na het importeren als tijdens het lopende spel.
-
Speltesten
Controles in de scriptmodus voor afspelen en schermafbeeldingen helpen bij het identificeren van problemen met de camera, botsingen en weergave.
Hoe het werkt
Jij
- Voeg de skill toe en stel Unity in
- Beschrijf het spel
Codeermiddel
- Plant het spel
- Schrijft de C#-scripts
- Bouwt de Eenheidsscène
- Tests en lost problemen op
Thrixel
- Genereert de modellen
- Voegt details en texturen toe
- Bereidt assets voor op import
- Slaat ze op in de Thrixel-werkruimte
Het resultaat is een Unity-project met C#-scripts, scènes en gegenereerde assets.
Publiceer een afspeelbare link
Unity WebGL op thrixel.world
Een WebGL-build kan worden gepubliceerd naar thrixel.world en worden gedeeld als een browserlink. De build wordt buiten de editor getest voordat deze wordt gepubliceerd, waarbij de downloadgrootte, het geheugen en de bedieningselementen worden gecontroleerd voor de beoogde apparaten.
Aan de slag
1 Voeg de Build World-skill toe aan een programmeeragent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beschrijf het spel en noem Unity als de engine.
/thrixel:build-world bouw een hovercraft-racespel in Unity door een woestijnkloof, met oude ruïnes, boostpoorten en bewegende obstakels
Voor de ontwikkeling van Unity zijn een geïnstalleerde Unity Editor en de Unity CLI vereist. De installatiestroom van de skill omvat het verbinden van de agent met de editor. Installatie voor Codex, Gemini CLI en andere agenten vindt je in de Build World installatiehandleiding.
Bestaande Thrixel-modellen kunnen ook worden hergebruikt bij het opnieuw opbouwen van een Roblox- of Three.js-game in Unity.
Lees de gids: Een Unity-game bouwen met AI.