Functies
Bewerken
Verandert specifieke delen van een model uit een tekstinstructie en laat al het andere zoals het was.
Bewerkbare Onderdelen
De Architect-modellen van Thrixel hebben een deelhiërarchie. Een kast kan afzonderlijke deuren, planken en voorwerpen bevatten; een kar kan een carrosserie en individuele wielen hebben. Dit is vergelijkbaar met lagen in een afbeeldingseditor, waarbij elk onderdeel een deel van het 3D-object vertegenwoordigt. De single-mesh-uitvoer van Sculptor dient een ander doel en biedt niet dezelfde onderdeelhiërarchie.
Gerichte Bewerkingen
Beschrijf een wijziging aan het hele model of selecteer benoemde onderdelen om te bewerken. Onderdelen buiten een gerichte bewerking blijven ongewijzigd. Bewerken per onderdeel werkt het best op Architect-modellen.
Variaties op bestaande 3D-assets
Het ontwerpen van assets gaat vaak door na de eerste generatie. Edit ondersteunt wijzigingen aan verhoudingen, componenten en de algemene vorm via tekstinstructies, voor het verfijnen van game-objecten of het ontwikkelen van variaties op een bestaand model.
Onderdeelselectie bakent die revisies af. Een deur, dak of wiel kan het onderwerp van een wijziging zijn terwijl de rest van een Architect-model intact blijft.