Recursos

Editar

Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa todo o resto como estava.

A ferramenta de edição altera modelos ou partes selecionadas com base em instruções de texto.

Peças Editáveis

Os modelos do Thrixel Architect têm uma hierarquia de peças. Um armário pode conter portas, prateleiras e objetos separados; um carrinho pode ter carroceria e rodas individuais. Isso é semelhante às camadas de um editor de imagens, com cada parte representando uma parte do objeto 3D. A saída de malha única do Sculptor serve a um propósito diferente e não fornece a mesma hierarquia de peças.

Edições Direcionadas

Descreva uma alteração no modelo inteiro ou selecione peças nomeadas para editar. As peças fora de uma edição direcionada permanecem inalteradas. Edições por peça funcionam melhor em modelos Architect.

Variações de assets 3D existentes

O design de um asset costuma continuar após a primeira geração. O Edit permite alterar proporções, componentes e a forma geral por meio de instruções de texto, sendo útil para refinar objetos de jogos ou desenvolver variações de um modelo existente.

A seleção de partes define o escopo dessas revisões. Uma porta, um telhado ou uma roda pode ser o foco de uma alteração enquanto o restante do modelo do Architect permanece intacto.