Funktioner
Rediger
Ændrer specifikke dele af en model fra en tekstinstruktion og lader alt andet være som det var.
Redigerbare Dele
Thrixels Architect-modeller har et delhierarki. Et skab kan indeholde separate låger, hylder og genstande; en vogn kan have en krop og individuelle hjul. Dette svarer til lag i en billededitor, hvor hver del repræsenterer et stykke af 3D-objektet. Sculptor's single-mesh output tjener et andet formål og giver ikke det samme delhierarki.
Målrettede Redigeringer
Beskriv en ændring af hele modellen, eller vælg navngivne dele til redigering. Dele uden for en målrettet redigering forbliver uændrede. Redigering af enkelte dele fungerer bedst på Architect-modeller.
Variationer af eksisterende 3D-assets
Design af et asset fortsætter ofte efter den første generering. Edit understøtter ændringer af proportioner, komponenter og den samlede form via tekstinstruktioner, så spilobjekter kan forfines, eller variationer kan udvikles fra en eksisterende model.
Valg af dele afgrænser disse revisioner. En dør, et tag eller et hjul kan være fokus for en ændring, mens resten af en Architect-model forbliver intakt.