Claude + Thrixel

Byg 3D-spil med Claude og Thrixel

Beskriv et spil. Claude Code skriver gameplayet og bygger scenen. Thrixel genererer 3D-aktiverne. Build World-færdigheden giver Claude processen til at samle det hele, afprøve og forbedre resultatet.

Indsæt i Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Opsætning og første spil ↓

Hvordan det virker

Færdighederne Build World guider projektet. Thrixel MCP-serveren giver Claude værktøjerne til at oprette og redigere sine aktiver.

Dig

  • Beskriv spillet og kunststilen
  • Vælg en motor
  • Giv feedback efterhånden som det udvikler sig

Claude Code

  • Planlægger projektet
  • Skriver gameplay og kontroller
  • Placerer aktiver i scenen
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modeller ud fra tekst eller billeder
  • Redigerer individuelle dele
  • Tilføjer detaljer og teksturer
  • Eksporter aktiver til motoren

Generer 3D-spilaktiver med Claude Code

Thrixel forbinder en AI 3D-modelgenerator til Claude gennem MCP med værktøjer til at skabe, redigere og eksportere modeller direkte fra spilopbygningens arbejdsgang.

  • Generer aktiver, mens Claude skriver kode

    Rekvisitter, køretøjer og miljømodeller kan generere, mens Claude arbejder på spillogik. En delt kunstretning guider aktiverne, og hver model gemmes i Thrixel-arbejdsområdet.

  • Rediger specifikke dele

    Strukturerede modeller har navngivne dele. Claude kan ændre et tag, hjul eller sejl fra en tekstinstruktion og derefter tilføje detaljer og teksturer, når formen er klar.

  • Forbedre gennem playtesting

    Build World bruger en gauntlet loop til at inspicere spillet og revidere det. Thrixel giver Claude en måde at handle på visuel feedback ved at forfine modeller, materialer og aktivbudgetter.

Vælg en motor

Angiv spilmotoren i prompten. Build World følger arbejdsgangen for den pågældende motor.

  • Three.js

    Browserspil med JavaScript- og GLB-aktiver. Færdige webbuilds kan publiceres til thrixel.world som et spilbart link.

    Byg en Three.js kart racer gennem en ørken canyon med ramper og boost pads.
    Build World til webspil →
  • Unity

    C# gameplay, Unity scener og FBX modeller. Unity WebGL builds kan også publiceres til thrixel.world.

    Byg et Unity hovercraft-spil med gamle ruiner og bevægelige forhindringer.
    Thrixel for Unity →
  • Roblox

    Luau scripts synkroniseret med Rojo og modeller importeret til Studio. Playtesting og udgivelse sker gennem Roblox Studio.

    Byg en Roblox obby gennem en flydende by med luftskibe og snurrende vindmøller.
    Thrixel for Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX aktiver, Blueprint gameplay og niveauredigering gennem Unreal MCP. Agenten inspicerer scenen og tester interaktioner i Play-In-Editor.

    Byg et Unreal-udforskningsspil i et forvokset observatorium med puslespilsdøre.
    Thrixel for Unreal Engine →

Byg spil med Claude Opus eller Fable

Claude Code kan køre med Claude Opus eller Claude Fable. Anthropic beskriver Opus som en model for agentkodning og Fable som en model for krævende, langvarigt arbejde. I et Thrixel-projekt planlægger og koder den valgte model spillet, mens Thrixel-værktøjerne genererer og redigerer dets 3D-aktiver.

Brug Claude Codes /model-vælger til at vælge en tilgængelig model. Build World-arbejdsgangen og Thrixel-forbindelsen forbliver den samme. Se Anthropics modelkonfigurationsvejledning for aktuel Opus og Fable tilgængelighed.

Kom godt i gang i Claude Code

Denne arbejdsgang kører i Claude Code på en computer med den valgte motors værktøjer. Start med Claude Code installeret og en Thrixel-konto til generering af aktiver. For en gennemgang, læs hvordan man laver et 3D-spil med Claude Code.

1 Bed Claude om at installere Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel-pluginnet inkluderer både Build World-færdigheden og MCP-serveren. Følg login-forløbet for at tilslutte en Thrixel-konto.

Installer plugin'et fra en terminal

Med Claude Code og uv installeret, kør disse kommandoer. Login-kommandoen åbner et browsergodkendelsestrin.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Kontroller installationen med claude plugin list og claude mcp list. Fuldstændige instruktioner findes i Build World README.

2 Start en ny Claude Code-session og beskriv spillet.

I Claude Code
/thrixel:build-world byg et ubådsudforskningsspil i Three.js i et lyst tropisk hav med koralrev, sunkne ruiner og skatte at samle

3 Forfin spillet med en opfølgningsprompt.

Eksempel opfølgning
Tilføj et fyrtårn over revet og en dock, hvor ubåden kan genoplades. Spiltest ruten og tjek kameraet i nærheden af docken.

For et færdigt Three.js- eller Unity WebGL-spil skal du bede Claude om at udgive det til thrixel.world og returnere et link, der kan deles. Claude kan udgive opdaterede builds efter yderligere ændringer.

Almindelige spørgsmål

Hvordan passer Build World og MCP sammen?

Build World giver instruktionerne til spilopbygning: planlægning, motoropsætning, test og iteration. MCP forbinder Claude med Thrixels aktivværktøjer. Pluginnet pakker begge dele. MCP-serveren kan også bruges alene til aktivarbejde.

Kan Claude fungere på et eksisterende spil?

Claude kan bruge Thrixel til at generere manglende 3D-sceneobjekter eller erstatte pladsholdermodeller i et eksisterende projekt. Genererede aktiver forbliver i Thrixel-arbejdsområdet, hvor de kan inspiceres, redigeres og genbruges på tværs af spil.

Hvilke konti og værktøjer er nødvendige?

Claude Code-adgang, en Thrixel-konto med generationskreditter og værktøjerne til den valgte motor. Unity bruger Unity Editor og Unity CLI; Roblox bruger Studio og dets opsætningsarbejdsgang. Unreal bruger editoren og Unreal MCP. Thrixel-brug er adskilt fra Claude-brug. Se opsætningsvejledningen for detaljer.