چگونه کار می کند
مهارت Build World پروژه را هدایت می کند. سرور Thrixel MCP به Claude ابزارهایی برای ایجاد و ویرایش منابع سه بعدی خود می دهد.
شما
- سبک بازی و هنر را توضیح دهید
- یک موتور انتخاب کنید
- در حین توسعه بازخورد بدهید
Claude Code
- پروژه را برنامه ریزی می کند
- گیم پلی و کنترل را می نویسد
- منابع سه بعدی را در صحنه قرار می دهد
- بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف میکند
Thrixel
- مدل هایی را از متن یا تصاویر تولید می کند
- بخش های جداگانه را ویرایش می کند
- جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
- منابع سه بعدی را برای موتور صادر می کند
تولید داراییهای سهبعدی بازی با Claude Code
Thrixel یک مولد مدل سه بعدی هوش مصنوعی را از طریق MCP به Claude با ابزارهایی برای ایجاد، ویرایش و صادرات مدلها مستقیماً از جریان کار ساخت بازی متصل میکند.
-
منابع سه بعدی تولید کنید در حالی که Claude کد می نویسد
در حالی که Claude روی منطق بازی کار می کند، وسایل، وسایل نقلیه و مدل های محیطی می توانند تولید کنند. یک جهت هنری مشترک، منابع سه بعدی را هدایت می کند و هر مدل در فضای کاری Thrixel ذخیره می شود.
-
قسمت های خاص را ویرایش کنید
مدل های ساختار یافته قطعات را نامگذاری کرده اند. Claude میتواند سقف، چرخ یا بادبان را از یک دستورالعمل متنی تغییر دهد، سپس پس از آماده شدن شکل، جزئیات و بافتها را اضافه کند.
-
بهبود از طریق تست بازی
Build World از یک gauntlet loop برای بررسی بازی و اصلاح آن استفاده میکند. Thrixel به Claude راهی میدهد تا با اصلاح مدلها، مواد و بودجههای منابع سهبعدی بر روی بازخورد بصری عمل کند.
یک موتور را انتخاب کنید
موتور بازی را در اعلان مشخص کنید. Build World گردش کار آن موتور را دنبال می کند.
-
Three.js
بازی های مرورگر با منابع JavaScript و GLB 3D. ساخت وب تمام شده را می توان به عنوان یک پیوند قابلبازی در thrixel.world منتشر کرد.
یک بازی مسابقه کارتینگ با Three.js در درهای بیابانی بسازید که رمپ و نواحی افزایش سرعت داشته باشد.
Build World برای بازی های وب → -
Unity
گیم پلی C#، صحنه های Unity و مدل های FBX. بیلدهای Unity WebGL همچنین می توانند در thrixel.world منتشر شوند.
یک بازی هاورکرافت Unity با خرابه های باستانی و موانع متحرک بسازید.
Thrixel برای Unity → -
Roblox
اسکریپتهای Luau با Rojo و مدلهای وارد شده به Studio همگامسازی شدند. آزمایش و انتشار از طریق Roblox Studio انجام می شود.
با کشتیهای هوایی و آسیابهای بادی در حال چرخش، یک اببی Roblox در یک شهر شناور بسازید.
Thrixel برای Roblox → -
Unreal Engine
منابع سه بعدی FBX، گیم پلی Blueprint و ویرایش سطح از طریق Unreal MCP. عامل صحنه را بررسی می کند و تعاملات را در Play-In-Editor آزمایش می کند.
یک بازی اکتشافی با Unreal در رصدخانهای پوشیده از گیاهان بسازید که درهای معمایی داشته باشد.
Thrixel برای Unreal Engine →
ساخت بازی با Claude Opus یا Fable
Claude Code می تواند با Claude Opus یا Claude Fable اجرا شود. Anthropic Opus را به عنوان مدلی برای کدگذاری عاملی و Fable را به عنوان مدلی برای کارهای سخت و طولانی مدت توصیف می کند. در پروژه Thrixel، مدل انتخاب شده بازی را برنامه ریزی و کدگذاری می کند، در حالی که ابزار Thrixel دارایی های سه بعدی آن را تولید و ویرایش می کند.
از انتخابگر /model Claude Code برای انتخاب مدل موجود استفاده کنید. گردش کار Build World و اتصال Thrixel یکسان باقی می مانند. برای در دسترس بودن Opus و Fable به راهنمای پیکربندی مدل Anthropic مراجعه کنید.
در Claude Code شروع کنید
این گردش کار در Claude Code روی رایانه با ابزارهای موتور انتخابی اجرا می شود. با Claude Code نصب شده و یک حساب Thrixel برای تولید منابع سه بعدی شروع کنید. برای اطلاعات بیشتر، نحوه ساخت یک بازی سه بعدی با Claude Code را بخوانید.
1 از Claude بخواهید Build World را نصب کند.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
افزونه Thrixel شامل مهارت Build World و سرور MCP است. برای اتصال یک حساب Thrixel، جریان ورود به سیستم را دنبال کنید.
افزونه را از ترمینال نصب کنید
با نصب Claude Code و uv، این دستورات را اجرا کنید. دستور ورود یک مرحله تایید مرورگر را باز می کند.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
نصب را با claude plugin list و claude mcp list بررسی کنید. دستورالعمل های کامل در Build World README موجود است.
2 یک جلسه Claude Code جدید شروع کنید و بازی را توصیف کنید.
/thrixel:build-world یک بازی اکتشافی زیردریایی در Three.js بسازید که در یک دریای گرمسیری روشن، با صخره های مرجانی، خرابه های غرق شده و گنج برای جمع آوری
3 بازی را با یک درخواست بعدی اصلاح کنید.
یک فانوس دریایی بالای صخره و اسکلهای برای شارژ زیردریایی اضافه کنید. مسیر را در بازی آزمایش کنید و دوربین را نزدیک اسکله بررسی کنید.
برای یک بازی Three.js یا Unity WebGL تمام شده، از Claude بخواهید آن را در thrixel.world منتشر کند و پیوند قابل اشتراکگذاری را برگرداند. Claude می تواند ساخت های به روز شده را پس از تغییرات بیشتر منتشر کند.
سوالات متداول
Build World و MCP چگونه با هم هماهنگ می شوند؟
Build World دستورالعمل های ساخت بازی را ارائه می دهد: برنامه ریزی، تنظیم موتور، آزمایش و تکرار. MCP Claude را به ابزارهای منبع سه بعدی Thrixel متصل می کند. این افزونه هر دو را بسته بندی می کند. سرور MCP همچنین میتواند به تنهایی برای کار با منابع سه بعدی استفاده شود.
آیا Claude می تواند روی یک بازی موجود کار کند؟
Claude می تواند از Thrixel برای تولید اشیاء صحنه از دست رفته یا جایگزینی مدل های نگهدارنده مکان در یک پروژه موجود استفاده کند. منابع سه بعدی تولید شده در Thrixel باقی میمانند، جایی که میتوان آنها را بازرسی، ویرایش و در بین بازیها استفاده مجدد کرد.
چه حساب ها و ابزارهایی مورد نیاز است؟
دسترسی Claude Code، یک حساب Thrixel با اعتبار تولید، و ابزارهای موتور انتخابی. Unity از Unity Editor و Unity CLI استفاده می کند. Roblox از Studio و گردش کار راه اندازی آن استفاده می کند. Unreal از ویرایشگر و Unreal MCP استفاده می کند. استفاده از Thrixel جدا از استفاده Claude است. برای جزئیات به راهنمای راه اندازی مراجعه کنید.