Miten se toimii
Build World -taito ohjaa projektia. Thrixel MCP -palvelin antaa Claude:lle työkalut resurssien luomiseen ja muokkaamiseen.
sinä
- Kuvaile peliä ja taidetyyliä
- Valitse moottori
- Anna palautetta sen kehittyessä
Claude Code
- Suunnittelee projektin
- Kirjoittaa pelattavuutta ja ohjaimia
- Sijoittaa resursseja kohtaukseen
- Playtestaa ja korjaa ongelmia
Thrixel
- Luo malleja tekstistä tai kuvista
- Muokkaa yksittäisiä osia
- Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
- Vie resursseja moottoria varten
Luo 3D-peliresursseja Claude Code:n avulla
Thrixel yhdistää tekoälyn 3D-malligeneraattorin Claude:hen MCP:n kautta työkaluilla mallien luomiseen, muokkaamiseen ja vientiin suoraan pelin rakennustyönkulusta.
-
Luo resursseja samalla, kun Claude kirjoittaa koodia
Rekvisiitta, ajoneuvot ja ympäristömallit voivat luoda, kun taas Claude toimii pelilogiikalla. Jaettu taidesuunta ohjaa resursseja, ja jokainen malli tallennetaan Thrixel-työtilaan.
-
Muokkaa tiettyjä osia
Strukturoiduissa malleissa on nimetyt osat. Claude voi vaihtaa katon, pyörän tai purjeen tekstiohjeesta ja lisätä sitten yksityiskohtia ja tekstuureja, kun muoto on valmis.
-
Paranna pelitestauksen avulla
Build World käyttää gauntlet loop pelin tarkastamiseen ja tarkistamiseen. Thrixel antaa Claude:lle tavan toimia visuaalisen palautteen perusteella tarkentamalla malleja, materiaaleja ja resurssibudjetteja.
Valitse moottori
Määritä kehotteessa pelimoottori. Build World seuraa kyseisen moottorin työnkulkua.
-
Three.js
Selainpelit, joissa on JavaScript- ja GLB-resurssit. Valmiit verkkoversiot voidaan julkaista thrixel.world:lle pelattavana linkkinä.
Rakenna Three.js karting-kilpailija aavikon kanjonin läpi rampeilla ja tehostustyynyillä.
Build World verkkopeleihin → -
Unity
C#-peli, Unity-kohtaukset ja FBX-mallit. Unity WebGL-koontiversiot voidaan julkaista myös thrixel.world:lle.
Rakenna Unity ilmatyynyaluspeli muinaisilla raunioilla ja liikkuvilla esteillä.
Thrixel mallille Unity → -
Roblox
Luau-skriptit synkronoidaan Rojo:n ja Studio:hen tuotujen mallien kanssa. Pelitestaus ja julkaisu tapahtuu Roblox Studio:n kautta.
Rakenna Roblox-esteratapeli kelluvaan kaupunkiin, jossa on ilmalaivoja ja pyöriviä tuulimyllyjä.
Thrixel mallille Roblox → -
Unreal Engine
FBX-resurssit, Blueprint-pelattavuus ja tasojen editointi Unreal MCP:n kautta. Agentti tarkastaa kohtauksen ja testaa vuorovaikutuksia Play-In-Editor:ssä.
Rakenna Unreal-tutkimuspeli umpeenkasvuisessa observatoriossa, jossa on pulmaovet.
Thrixel mallille Unreal Engine →
Rakenna pelejä Claude Opus:n tai Fable:n avulla
Claude Code voi toimia Claude Opus:n tai Claude Fable:n kanssa. Anthropic kuvaa Opus:ää agenttikoodauksen malliksi ja Fable:tä malliksi vaativaan, pitkäkestoiseen työhön. Thrixel-projektissa valittu malli suunnittelee ja koodaa pelin, kun taas Thrixel-työkalut luovat ja muokkaavat sen 3D-resursseja.
Käytä Claude Code:n /model-poiminta valitaksesi saatavilla oleva malli. Build World-työnkulku ja Thrixel-liitäntä pysyvät samoina. Katso Anthropic:n mallin määritysoppaasta Opus:n ja Fable:n nykyinen saatavuus.
Aloita Claude Code
Tämä työnkulku suoritetaan Claude Code-muodossa tietokoneella valitun moottorin työkaluilla. Aloita asennetulla Claude Code:lla ja Thrixel-tilillä resurssien luomista varten. Saat esittelyn lukemalla 3D-pelin tekemisen Claude Code:lla.
1 Pyydä Claude:tä asentamaan Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel-laajennus sisältää sekä Build World-taidon että MCP-palvelimen. Yhdistä Thrixel-tili noudattamalla kirjautumisohjeita.
Asenna laajennus päätteestä
Kun Claude Code ja uv on asennettu, suorita nämä komennot. Kirjautumiskomento avaa selaimen hyväksymisvaiheen.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Tarkista asennus claude plugin list:n ja claude mcp list:n avulla. Täydelliset ohjeet ovat Build World README:ssa.
2 Aloita uusi Claude Code-istunto ja kuvaile peliä.
/thrixel:build-world rakenna sukellusveneetsintäpeli Three.js:ssä kirkkaassa trooppisessa meressä, jossa on koralliriuttoja, upotettuja raunioita ja kerättävää aarretta
3 Tarkenna peliä seurantakehotteen avulla.
Lisää majakka riutan yläpuolelle ja telakka, jossa sukellusvene voi latautua. Playtestaa reittiä ja tarkista kamera lähellä telakkaa.
Jos peli on valmis Three.js tai Unity WebGL, pyydä Claude:tä julkaisemaan se osoitteessa thrixel.world ja palauttamaan jaettava linkki. Claude voi julkaista päivitetyt koontiversiot lisämuutosten jälkeen.
Yleisiä kysymyksiä
Kuinka Build World ja MCP sopivat yhteen?
Build World tarjoaa pelin rakennusohjeet: suunnittelu, moottorin asetukset, testaus ja iterointi. MCP yhdistää Claude:n Thrixelin resurssityökaluihin. Plugin pakkaa molemmat. MCP-palvelinta voidaan käyttää myös yksinään resurssitöihin.
Voiko Claude toimia olemassa olevassa pelissä?
Claude voi käyttää Thrixeliä puuttuvien 3D-näkymäobjektien luomiseen tai paikkamerkkimallien korvaamiseen olemassa olevassa projektissa. Luodut resurssit pysyvät Thrixel-työtilassa, jossa niitä voidaan tarkastaa, muokata ja käyttää uudelleen eri peleissä.
Mitä tilejä ja työkaluja tarvitaan?
Claude Code-käyttöoikeus, Thrixel-tili generointipisteillä ja työkalut valitulle moottorille. Unity käyttää Unity Editor ja Unity CLI; Roblox käyttää Studio:tä ja sen asennustyönkulkua. Unreal käyttää editoria ja Unreal MCP. Thrixelin käyttö on erillään Claude:n käytöstä. Katso lisätietoja asennusoppaasta.