Ominaisuudet
Architect
Rakentaa mallin tekstikuvauksesta tai viitekuvista. Jokainen osa, kuten pyörä, ovi tai purje, on erillinen nimetty kappale, jota voidaan liikuttaa tai animoida yksinään.
Muokattavat Osat
Thrixelin Architect-malleilla on osahierarkia. Kaappi voi sisältää erilliset ovet, hyllyt ja esineet; kärryssä voi olla runko ja yksittäiset pyörät. Tämä on samanlainen kuin kuvaeditorin tasot, joissa jokainen osa edustaa osaa 3D-objektista. Sculptor:n yksisilmäinen tuloste palvelee eri tarkoitusta, eikä se tarjoa samaa osahierarkiaa.
Viitteestä Malliksi
Aloita tekstistä tai enintään kuudesta viitekuvasta. Luonnin jälkeen voi muokata yksittäisiä osia, lisätä tekstuureja tai viedä mallin.
Vuorovaikutteiset esineet ja simulaatioaineistot
Erilliset osat ovat tärkeitä, kun 3D-mallin täytyy tehdä muutakin kuin seistä kohtauksessa. Ovia, pyöriä, laatikoita ja muita komponentteja voidaan käsitellä yksittäin vuorovaikutusta, animaatiota tai muotoilun muutoksia varten.
Architect soveltuu huonekaluihin, ajoneuvoihin, rakennuksiin ja mekaanisiin esineisiin pelejä ja simulaatioita varten. Nimetty osahierarkia tarjoaa rakenteen yksittäisten komponenttien yhdistämiseksi toimintoihin pelimoottorissa tai simulaatioympäristössä.