Fitur

Architect

Membangun model dari deskripsi teks atau gambar referensi. Setiap bagian, seperti roda, pintu, atau layar, adalah bagian terpisah yang dapat digerakkan atau dianimasikan sendiri.

Model Architect memiliki bagian-bagian terpisah yang dapat diedit dan tersusun dalam hierarki.

Bagian yang Dapat Diedit

Model Architect Thrixel memiliki hierarki bagian. Lemari dapat berisi pintu, rak, dan benda terpisah; gerobak dapat memiliki badan dan roda tersendiri. Ini mirip dengan lapisan dalam editor gambar, dengan setiap bagian mewakili bagian dari objek 3D. Output mesh tunggal Sculptor memiliki tujuan yang berbeda dan tidak menyediakan hierarki bagian yang sama.

Dari Referensi ke Model

Mulai dengan teks atau hingga enam gambar referensi. Setelah pembuatan, edit bagian tertentu, terapkan tekstur, atau ekspor model.

Properti Interaktif dan Aset Simulasi

Bagian terpisah penting ketika aset 3D perlu melakukan lebih dari sekadar berada dalam adegan. Pintu, roda, laci, dan komponen lain dapat ditangani satu per satu untuk interaksi, animasi, atau perubahan desain.

Architect cocok untuk furnitur, kendaraan, bangunan, dan properti mekanis bagi gim dan simulasi. Hierarki bernamanya menyediakan struktur untuk menghubungkan komponen individual dengan perilaku dalam mesin gim atau lingkungan simulasi.