Funksjoner
Architect
Bygger en modell fra en tekstbeskrivelse eller referansebilder. Hver del, som et hjul, en dør eller et seil, er et eget navngitt stykke som kan flyttes eller animeres på egen hånd.
Redigerbare Deler
Thrixels Architect-modeller har et delhierarki. Et skap kan inneholde separate dører, hyller og gjenstander; en vogn kan ha kropp og individuelle hjul. Dette ligner på lag i et bilderedigeringsprogram, der hver del representerer en del av 3D-objektet. Sculptor sin enkeltmaskede utgang tjener et annet formål og gir ikke det samme delhierarkiet.
Fra Referanse til Modell
Start med tekst eller opptil seks referansebilder. Etter generering kan enkeltdeler redigeres, teksturer påføres eller modellen eksporteres.
Interaktive gjenstander og simuleringsressurser
Separate deler er viktige når en 3D-ressurs skal gjøre mer enn å stå i en scene. Dører, hjul, skuffer og andre komponenter kan håndteres enkeltvis for interaksjon, animasjon eller designendringer.
Architect passer til møbler, kjøretøy, bygninger og mekaniske gjenstander for spill og simuleringer. Hierarkiet med navngitte deler gir en struktur for å knytte enkeltkomponenter til atferd i en spillmotor eller et simuleringsmiljø.