Funktioner
Architect
Opbygger en model ud fra en tekstbeskrivelse eller referencebilleder. Hver del, som et hjul, en dør eller et sejl, er et separat navngivet stykke, der kan flyttes eller animeres alene.
Redigerbare Dele
Thrixels Architect-modeller har et delhierarki. Et skab kan indeholde separate låger, hylder og genstande; en vogn kan have en krop og individuelle hjul. Dette svarer til lag i en billededitor, hvor hver del repræsenterer et stykke af 3D-objektet. Sculptor's single-mesh output tjener et andet formål og giver ikke det samme delhierarki.
Fra Reference til Model
Start med tekst eller op til seks referencebilleder. Efter generering kan enkelte dele redigeres, teksturer tilføjes eller modellen eksporteres.
Interaktive objekter og assets til simulering
Separate dele er vigtige, når et 3D-asset skal gøre mere end blot at stå i en scene. Døre, hjul, skuffer og andre komponenter kan håndteres enkeltvis til interaktion, animation eller designændringer.
Architect egner sig til møbler, køretøjer, bygninger og mekaniske objekter til spil og simuleringer. Hierarkiet med navngivne dele giver en struktur til at koble enkelte komponenter til adfærd i en spilmotor eller et simuleringsmiljø.