Առանձնահատկություններ
Architect
Կառուցում է մոդել տեքստի նկարագրությունից կամ հղումային պատկերներից: Յուրաքանչյուր մաս, ինչպես անիվը, դուռը կամ առագաստը, առանձին անվանումով կտոր է, որը կարող է ինքնուրույն շարժվել կամ շարժվել:
Խմբագրելի մասեր
Thrixel-ի Architect մոդելներն ունեն մասի հիերարխիա: Պահարան կարող է պարունակել առանձին դռներ, դարակներ և առարկաներ. սայլը կարող է ունենալ թափք և անհատական անիվներ: Սա նման է պատկերի խմբագրիչի շերտերին, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է 3D օբյեկտի մի մասը: Sculptor-ի մեկ ցանցի ելքը ծառայում է այլ նպատակի և չի ապահովում նույն մասերի հիերարխիան:
Հղումից մինչև մոդել
Սկսեք տեքստից կամ մինչև վեց հղումային պատկերներից: Ստեղծումից հետո խմբագրեք առանձին մասեր, կիրառեք հյուսվածքներ կամ արտահանեք մոդելը:
Ինտերակտիվ պարագաներ և սիմուլյացիոն ակտիվներ
Առանձին մասերը կարևոր են, երբ 3D ակտիվը պետք է ավելին անի, քան տեսարանում նստելը: Դռները, անիվները, գզրոցները և այլ բաղադրիչները կարող են անհատականացված լինել՝ փոխազդեցության, անիմացիայի կամ դիզայնի փոփոխության համար:
Architect-ը հարմար է կահույքի, տրանսպորտային միջոցների, շենքերի և մեխանիկական պարագաների խաղերի և սիմուլյացիաների համար: Նրա անվանված հիերարխիան ապահովում է անհատական բաղադրիչները խաղի շարժիչի կամ սիմուլյացիայի միջավայրում վարքագծին միացնելու կառուցվածք: