기능

Architect

텍스트 설명이나 참조 이미지로부터 모델을 구축합니다. 바퀴, 문, 돛과 같은 각 부분은 자체적으로 이동하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 별도의 명명된 부분입니다.

Architect 모델은 개별적으로 편집할 수 있는 파트가 계층 구조로 구성됩니다.

편집 가능한 부품

Thrixel의 Architect 모델에는 부품 계층 구조가 있습니다. 찬장은 별도의 문, 선반 및 물건을 포함할 수 있습니다. 카트에는 몸체와 개별 바퀴가 있을 수 있습니다. 이는 이미지 편집기의 레이어와 유사하며 각 부분은 3D 개체의 일부를 나타냅니다. Sculptor의 단일 메시 출력은 다른 목적으로 사용되며 동일한 부품 계층 구조를 제공하지 않습니다.

참조에서 모델로

텍스트 또는 최대 6장의 참조 이미지로 시작합니다. 생성 후 개별 부품을 편집하거나 텍스처를 적용하거나 모델을 내보낼 수 있습니다.

상호작용 소품과 시뮬레이션 에셋

3D 에셋이 장면에 배치되는 것 이상의 역할을 해야 할 때는 분리된 부품이 중요합니다. 문, 바퀴, 서랍 등 각 구성 요소를 개별적으로 다뤄 상호작용, 애니메이션 또는 디자인 변경에 활용할 수 있습니다.

Architect는 게임과 시뮬레이션용 가구, 차량, 건물, 기계 소품에 적합합니다. 이름이 지정된 계층 구조는 개별 구성 요소를 게임 엔진이나 시뮬레이션 환경의 동작에 연결할 수 있는 구조를 제공합니다.