형상과 표면 디테일
Detailer는 메시를 재구성하므로 실루엣이 바뀔 수 있습니다. 생물, 천, 식물, 바위 같은 유기적이거나 조각적인 대상에 적합합니다.
형상 유지
형상과 부품 이름을 그대로 유지해야 할 때는 Texturer를 사용합니다. 삼각형 수를 줄이는 것이 목표라면 Remesh를 사용합니다.
기본 형태에서 정교한 에셋으로
Detailer는 전체적인 형태는 정해졌지만 지오메트리에 더 많은 디테일이 필요한 모델에 적합합니다. 천의 주름, 울퉁불퉁한 바위 표면, 조각적 특징은 메시 자체를 풍부하게 하는 디테일의 예입니다.
유기적인 게임 에셋, 환경 소품, 클로즈업 렌더에 유용합니다. 디테일 작업 후 Remesh로 삼각형 수를 줄여 지오메트리 예산이 더 제한적인 장면에 맞출 수 있습니다.