Funktionen
Detailer
Ein bestehendes Modell erhält geometrische Details und PBR-Texturen, gesteuert durch einen Prompt oder ein Referenzbild.
Geometrie und Oberflächendetails
Detailer baut das Mesh neu auf und kann seine Silhouette verändern. Er eignet sich für organische und skulpturale Motive wie Kreaturen, Stoffe, Pflanzen und Felsen.
Die Form Bewahren
Texturer eignet sich, wenn Geometrie und Teilenamen erhalten bleiben müssen. Remesh eignet sich, wenn eine geringere Dreiecksanzahl das Ziel ist.
Von der Grundform zum detaillierten Asset
Detailer eignet sich für Modelle, deren Grundform bereits feststeht, deren Geometrie aber mehr Ausarbeitung benötigt. Stofffalten, unebene Felsoberflächen und skulpturale Merkmale sind Beispiele für Details, die Teil des Meshs selbst werden.
Das ist für organische Spiel-Assets, Umgebungsrequisiten und Nahaufnahmen nützlich. Nach der Detaillierung kann Remesh die Dreiecksanzahl für Szenen mit engeren Geometriebudgets reduzieren.