Funktionen
Texturer
Wendet neue Texturen an, ohne die Modellform zu ändern.
Materialien ohne Geometrieänderungen
PBR-Texturen für ein bestehendes Modell generieren, während Geometrie und Teilenamen erhalten bleiben. Texturen lassen sich auf das gesamte Modell oder ausgewählte Mesh-Knoten anwenden.
Texturauflösung
Texturen in 2K oder 4K generieren. Bestehende Texturen in 1K, 2K oder 4K neu backen, um die Auflösung anzupassen, ohne ein neues Erscheinungsbild zu erzeugen.
Materialvarianten für 3D-Modelle
Texturierung verändert die Wirkung eines Assets, ohne seine Silhouette zu ändern. Unterschiedliche Oberflächen, Farbpaletten und Abnutzungsgrade können aus demselben Mesh Varianten für eine Spielumgebung, Produktvisualisierung oder thematische Asset-Sammlung machen.
Geometrie und Teilenamen beizubehalten ist sinnvoll, wenn ein Modell bereits die benötigte Struktur besitzt. Durch Texturierung ausgewählter Teile lässt sich eine Komponente aktualisieren, während das Aussehen der übrigen erhalten bleibt.