ฟีเจอร์

Texturer

ใช้พื้นผิวใหม่โดยไม่เปลี่ยนรูปร่างของโมเดล

Texturer สร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่โดยคงรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลไว้

วัสดุโดยไม่เปลี่ยนเรขาคณิต

สร้างเท็กซ์เจอร์ PBR สำหรับโมเดลเดิมโดยรักษาเรขาคณิตและชื่อชิ้นส่วนไว้ ใช้เท็กซ์เจอร์กับทั้งโมเดลหรือโหนดเมชที่เลือก

ความละเอียดเท็กซ์เจอร์

สร้างเท็กซ์เจอร์ที่ 2K หรือ 4K เบคเท็กซ์เจอร์เดิมใหม่ที่ 1K, 2K หรือ 4K เพื่อปรับความละเอียดโดยไม่สร้างรูปลักษณ์ใหม่

รูปแบบวัสดุสำหรับโมเดล 3D

การสร้างพื้นผิวเปลี่ยนความรู้สึกทางสายตาของแอสเซ็ตโดยไม่เปลี่ยนเส้นรอบรูป ลักษณะผิว ชุดสี และระดับความสึกหรอที่ต่างกันทำให้เมชเดียวกลายเป็นหลายรูปแบบสำหรับสภาพแวดล้อมเกม การแสดงภาพผลิตภัณฑ์ หรือชุดแอสเซ็ตตามธีมได้

การรักษาเรขาคณิตและชื่อชิ้นส่วนมีประโยชน์เมื่อโมเดลมีโครงสร้างที่ต้องการอยู่แล้ว การสร้างพื้นผิวเฉพาะชิ้นส่วนที่เลือกสามารถปรับปรุงองค์ประกอบหนึ่งโดยคงรูปลักษณ์ของส่วนอื่นไว้