更换材质而不改变几何结构
为现有模型生成 PBR 纹理,同时保留几何结构和部件名称。可将纹理应用于整个模型或选定的网格节点。
纹理分辨率
生成 2K 或 4K 纹理。将现有纹理重新烘焙为 1K、2K 或 4K,以调整分辨率而不生成新的外观。
3D 模型的材质变体
纹理生成可以改变资产的观感,而不改变其轮廓。不同的表面处理、配色和磨损程度,能让同一网格形成适用于游戏环境、产品可视化或主题资产集的多种变体。
当模型已具备所需结构时,保留几何体和部件名称很有价值。对选定部件生成纹理,可以更新某个组件,同时保留其他组件的外观。