Starter
适合刚开始创作的人。
$0 / 月
按月计费按年计费 $0
- 250 Cubes / 月
- API 访问
- 2 并发任务
- 4 每个工具每月运行次数:Detailer、Sculptor、Texture、Rig
- 社区支持
- 知识共享许可
根据文字或图像生成结构化的 3D 资源。既可在浏览器中操作,也可将 Thrixel 连接到现有的智能体。
适合刚开始创作的人。
按月计费按年计费 $0
适合经常生成和反复打磨的创作者。
按月计费按年计费 $300
适合每天都在生成和迭代的重度用户。
按月计费按年计费 $990
适合在整条生产管线中大批量生成的开发者。
按月计费按年计费 $2,000
适合希望与 Thrixel 团队直接合作的机构。
充值的 Cubes 永不过期。
通过追加指令细化模型。
所有部件均经过智能分组和命名。
追踪编辑记录,并从任意历史版本创建分支。
| Starter | Pro | Studio | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| Cubes / 月 | 250 | 1,500 | 5,000 | 11,000 |
| Cubes 结转上限 | 500 | 4,500 | 15,000 | 33,000 |
| 并发任务 | 2 | 5 | 10 | 20 |
| Detailer | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Sculptor | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Texturer | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 骨骼绑定 | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Architect | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 编辑 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Remesh | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| API 访问 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 完整的对象层级 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 资源版本历史 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 个人使用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 商业使用 | 需署名 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 支持 | 社区支持 | 社区支持 | 优先支持 | 优先支持 |
Cubes 是你在 Thrixel 上生成和编辑资源时使用的货币。每个方案都包含每月额度,当月没用完的 Cubes 会自动结转,上限取决于你的方案。
每个方案的额度都是按它对应的使用强度设计的,从刚上手到每天创作都有对应档位。由于每个资源被智能拆分和命名的部件数量不同,消耗的 Cubes 也会有差异。大多数编辑比首次生成便宜,所以反复打磨是划算的。
会!当月没用完的 Cubes 会自动结转到下个月。
大多数创作者不会用完。每个方案的额度都是按它对应的使用强度设计的。如果某个月特别高产、或者赶一个大项目把月度额度用光了,可以单独买 Cubes 充值包。充值包永不过期,并且只在月度额度用完之后才会开始消耗。
可以。你随时能升级、降级或取消。升级时,当前方案里没用完的 Cubes 会带到新方案。取消后,在当前计费周期结束之前,你仍然可以使用该方案和剩余的 Cubes。