价格

根据文字或图像生成结构化的 3D 资源。既可在浏览器中操作,也可将 Thrixel 连接到现有的智能体。

价格

Starter

适合刚开始创作的人。

$0 / 月

按月计费

开始使用
  • 250 Cubes / 月
  • API 访问
  • 2 并发任务
  • 4 每个工具每月运行次数:Detailer、Sculptor、Texture、Rig
  • 社区支持
  • 知识共享许可
最受欢迎

Pro

Cubes / 月

适合经常生成和反复打磨的创作者。

$30 / 月

按月计费

开始使用
  • 1,500 Cubes / 月
  • API 访问
  • 5 并发任务
  • 不限次数运行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 社区支持
  • 商业使用
推荐

Studio

适合每天都在生成和迭代的重度用户。

$99 / 月

按月计费

开始使用
  • 5,000 Cubes / 月
  • API 访问
  • 10 并发任务
  • 不限次数运行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 优先支持
  • 商业使用

Ultra

适合在整条生产管线中大批量生成的开发者。

$200 / 月

按月计费

开始使用
  • 11,000 Cubes / 月
  • API 访问
  • 20 并发任务
  • 不限次数运行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 优先支持
  • 商业使用

Enterprise

适合希望与 Thrixel 团队直接合作的机构。

联系我们

Cubes 充值

充值的 Cubes 永不过期。

400 Cubes
$10
2,200 Cubes
$50
4,600 Cubes
$100
24,000 Cubes
$500

通过文字创建和编辑

通过追加指令细化模型。

完整的对象层级

所有部件均经过智能分组和命名。

资源版本历史

追踪编辑记录,并从任意历史版本创建分支。

对比套餐

StarterProStudioUltra
Cubes / 月2501,5005,00011,000
Cubes 结转上限5004,50015,00033,000
并发任务251020
Detailer 4 / 月 可用 可用 可用
Sculptor 4 / 月 可用 可用 可用
Texturer 4 / 月 可用 可用 可用
骨骼绑定 4 / 月 可用 可用 可用
Architect 可用 可用 可用 可用
编辑 可用 可用 可用 可用
Remesh 可用 可用 可用 可用
API 访问 可用 可用 可用 可用
完整的对象层级 可用 可用 可用 可用
资源版本历史 可用 可用 可用 可用
个人使用 可用 可用 可用 可用
商业使用 需署名 可用 可用 可用
支持社区支持社区支持优先支持优先支持

定价常见问题

Cubes 是什么?

Cubes 是你在 Thrixel 上生成和编辑资源时使用的货币。每个方案都包含每月额度,当月没用完的 Cubes 会自动结转,上限取决于你的方案。

每月的 Cubes 大概够用多少?

每个方案的额度都是按它对应的使用强度设计的,从刚上手到每天创作都有对应档位。由于每个资源被智能拆分和命名的部件数量不同,消耗的 Cubes 也会有差异。大多数编辑比首次生成便宜,所以反复打磨是划算的。

每月的 Cubes 会结转吗?

会!当月没用完的 Cubes 会自动结转到下个月。

Cubes 用完了会怎样?

大多数创作者不会用完。每个方案的额度都是按它对应的使用强度设计的。如果某个月特别高产、或者赶一个大项目把月度额度用光了,可以单独买 Cubes 充值包。充值包永不过期,并且只在月度额度用完之后才会开始消耗。

可以随时更换方案吗?

可以。你随时能升级、降级或取消。升级时,当前方案里没用完的 Cubes 会带到新方案。取消后,在当前计费周期结束之前,你仍然可以使用该方案和剩余的 Cubes。