功能

Architect

根据文本描述或参考图像构建模型。每个部分,如轮子、门或帆,都是一个单独命名的部件,可以单独移动或设置动画。

Architect 模型由独立、可编辑的部件组成,并以层级结构组织。

可编辑部件

Thrixel 的 Architect 模型具有零件层次结构。橱柜可以包含单独的门、架子和物品;手推车可以有一个车身和单独的轮子。这类似于图像编辑器中的图层,每个部分代表 3D 对象的一部分。 Sculptor 的单网格输出具有不同的用途,并且不提供相同的零件层次结构。

从参考到模型

从文本或最多六张参考图像开始。生成后可编辑单个部件、应用纹理或导出模型。

交互式道具与仿真资产

当 3D 资产需要在场景中发挥静态展示之外的作用时,独立部件就很重要。门、车轮、抽屉等组件可以单独用于交互、动画或设计修改。

Architect 适合制作游戏和仿真中的家具、车辆、建筑及机械道具。其带名称的层级结构,为在游戏引擎或仿真环境中将各个组件与行为关联提供了基础。