Functies

Architect

Bouwt een model op basis van een tekstbeschrijving of referentieafbeeldingen. Elk onderdeel, zoals een wiel, deur of zeil, is een afzonderlijk genoemd onderdeel dat op zichzelf kan worden verplaatst of geanimeerd.

Architect-modellen hebben afzonderlijke, bewerkbare onderdelen die in een hiërarchie zijn georganiseerd.

Bewerkbare Onderdelen

De Architect-modellen van Thrixel hebben een deelhiërarchie. Een kast kan afzonderlijke deuren, planken en voorwerpen bevatten; een kar kan een carrosserie en individuele wielen hebben. Dit is vergelijkbaar met lagen in een afbeeldingseditor, waarbij elk onderdeel een deel van het 3D-object vertegenwoordigt. De single-mesh-uitvoer van Sculptor dient een ander doel en biedt niet dezelfde onderdeelhiërarchie.

Van Referentie naar Model

Begin met tekst of maximaal zes referentieafbeeldingen. Bewerk na het genereren afzonderlijke onderdelen, pas texturen toe of exporteer het model.

Interactieve objecten en simulatie-assets

Losse onderdelen zijn belangrijk als een 3D-asset meer moet doen dan in een scène staan. Deuren, wielen, laden en andere componenten kunnen afzonderlijk worden aangesproken voor interactie, animatie of ontwerpwijzigingen.

Architect is geschikt voor meubels, voertuigen, gebouwen en mechanische objecten voor games en simulaties. De hiërarchie met benoemde onderdelen biedt een structuur om afzonderlijke componenten aan gedrag in een game-engine of simulatieomgeving te koppelen.