Thrixel voor Roblox

AI 3D-assetsgenerator voor Roblox

Bouw Roblox-spellen met je programmeeragent. Claude Code, Codex of Cursor bestuurt het spel via Roblox Studio MCP. Thrixel is de AI 3D-assetslaag, die bewerkbare modellen genereert op basis van tekst of referentieafbeeldingen.

Installeren
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World op GitHub →

Waarom Thrixel gebruiken

Zonder Thrixel

  • Wanneer een agent alleen modellen bouwt uit onderdelen en wiggen, zijn gedetailleerde vormen moeilijk te reproduceren.
  • Door geometrie met de hand te schrijven, worden tokens uitgegeven die anders naar het spel zelf zouden gaan.
  • Kunstfeedback van een gauntlet loop heeft een manier nodig om individuele modelonderdelen te herzien.

Met Thrixel

  • Tekst naar 3D Roblox-middelen: genereer gestructureerde gebouwen, voertuigen en rekwisieten op basis van een korte of referentieafbeelding.
  • Modellen worden parallel gegenereerd terwijl de agent code schrijft.
  • Individuele onderdelen van een model, zoals een zeil of een deur, kunnen afzonderlijk worden bewerkt.

Roblox Studio-ondersteuning

  • Genoemde onderdelen

    Thrixel-modellen zijn opgesplitst in benoemde delen, en elk exemplaar wordt in Roblox geïmporteerd als zijn eigen MeshPart. Scripts kunnen onderdelen afzonderlijk verplaatsen, zodat deuren open kunnen en propellers kunnen draaien.

  • Correcte schaal

    Elk model wordt gemeten ten opzichte van het personage van de speler en geschaald in noppen.

  • Prestaties

    Statische delen worden samengevoegd om het aantal gelijkspel te verminderen, en het aantal driehoeken wordt verlaagd om binnen een bepaald budget te passen.

  • Automatisch uploaden

    Modellen worden geüpload via Roblox Open Cloud en met hun texturen aan de plek toegevoegd. Wanneer een model verandert, wordt alleen dat model opnieuw geüpload.

  • Rojo-synchronisatie

    Scripts worden opgeslagen als Luau-bestanden en met Rojo in Studio gesynchroniseerd, zodat ze werken met git en elke code-editor.

  • Speltesten

    De agent voert het spel uit in de afspeelmodus, maakt schermafbeeldingen en controleert het uitvoervenster op scriptfouten.

Hoe het werkt

Roblox Studio MCP verbindt de agent met de scène, scripts en playtests. De Thrixel MCP-server zorgt voor het genereren en bewerken van 3D-middelen. Build World coördineert beide om een volledige Roblox-scène te bouwen.

Jij

  • Voeg de skill toe en verbind Studio
  • Beschrijf het spel

Codeermiddel

  • Plant het spel
  • Schrijft de Luau-scripts
  • Bestuurt Studio via Roblox Studio MCP
  • Plaatst modellen in het level
  • Tests en lost problemen op

Thrixel

  • Genereert de modellen
  • Voegt details en texturen toe
  • Reduceert het aantal driehoeken
  • Slaat ze op in de Thrixel-werkruimte

Het voltooide spel wordt geopend in Roblox Studio en van daaruit gepubliceerd.

Aan de slag

1 Voeg de Build World-skill toe aan een programmeeragent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beschrijf het spel en noem Roblox als de engine.

/thrixel:build-world bouw een obby in roblox die door een zwevende luchtstad klimt, met luchtschepen en draaiende windmolens

Games die al in Three.js of Unity zijn gemaakt, kunnen in Roblox opnieuw worden opgebouwd vanaf dezelfde Thrixel-modellen. Installatie voor Codex, Gemini CLI en andere agenten vindt je in de Build World installatiehandleiding.

Lees de handleiding: Roblox-middelen genereren met AI en een game bouwen, inclusief assetsprompts, Roblox Studio MCP-installatie en workflows voor Claude Code, Codex en Cursor.