Thrixel pour Roblox

Générateur d'assets IA 3D pour Roblox

Créez des jeux Roblox avec votre agent de programmation. Claude Code, Codex ou Cursor contrôle le jeu via Roblox Studio MCP. Thrixel est sa couche d'assets IA 3D, générant des modèles modifiables à partir de texte ou d'images de référence.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World sur GitHub →

Pourquoi utiliser Thrixel

Sans Thrixel

  • Lorsqu'un agent construit des modèles uniquement à partir de pièces et de coins, les formes détaillées sont difficiles à reproduire.
  • Écrire la géométrie à la main dépense des jetons qui autrement iraient au jeu lui-même.
  • Les commentaires artistiques d'une boucle de critique ont besoin d'un moyen de réviser les pièces individuelles du modèle.

Avec Thrixel

  • Texte vers des ressources Roblox 3D : générez des bâtiments, des véhicules et des accessoires texturés à partir d'une image brève ou de référence.
  • Les modèles sont générés en parallèle pendant que l'agent écrit du code.
  • Les parties individuelles d'un modèle, comme une voile ou une porte, peuvent être modifiées individuellement.

Prise en charge de Roblox Studio

  • Pièces nommées

    Les modèles Thrixel sont divisés en parties nommées, et chacune est importée dans Roblox en tant que sa propre MeshPart. Les scripts peuvent déplacer les pièces séparément, afin que les portes puissent s'ouvrir et que les hélices puissent tourner.

  • Échelle correcte

    Chaque modèle est mesuré par rapport au personnage du joueur et mis à l'échelle en tenons.

  • Performances

    Les parties statiques sont fusionnées pour réduire les appels de tirage, et le nombre de triangles est réduit pour s'adapter à un budget défini.

  • Téléchargement automatique

    Les modèles sont téléchargés via Roblox Open Cloud et ajoutés à l'endroit avec leurs textures. Lorsqu'un modèle change, seul ce modèle est à nouveau téléchargé.

  • Synchronisation avec Rojo

    Les scripts sont enregistrés sous forme de fichiers Luau et synchronisés dans Studio avec Rojo, ils fonctionnent donc avec git et n'importe quel éditeur de code.

  • Tests de jeu

    L'agent exécute le jeu en mode Lecture, prend des captures d'écran et vérifie la fenêtre Sortie pour détecter les erreurs de script.

Comment ça marche

Roblox Studio MCP connecte l'agent à la scène, aux scripts et aux playtests. Le serveur MCP Thrixel fournit la génération et l'édition d'assets 3D. Build World coordonne les deux pour créer une scène Roblox entière.

Vous

  • Ajoutez le skill et connectez Studio
  • Décrire le jeu

Agent de programmation

  • Planifie le jeu
  • Écrit les scripts Luau
  • Contrôle Studio via Roblox Studio MCP
  • Place les modèles dans le niveau
  • Teste le jeu et corrige les problèmes

Thrixel

  • Génère les modèles
  • Ajoute des détails et des textures
  • Réduit le nombre de triangles
  • Les enregistre dans l'espace de travail Thrixel

Le jeu terminé s'ouvre dans Roblox Studio et est publié à partir de là.

Commencer

1 Ajoutez le skill Build World à un agent de programmation.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Décrivez le jeu et nommez Roblox comme moteur.

/thrixel:build-world construisez un obby dans Roblox qui grimpe à travers une ville céleste flottante, avec des dirigeables et des moulins à vent en rotation

Les jeux déjà réalisés dans Three.js ou Unity peuvent être reconstruits dans Roblox à partir des mêmes modèles Thrixel. La configuration du Codex, de Gemini CLI et d'autres agents se trouve dans le guide de configuration Build World.

Lisez le guide : Comment générer des assets Roblox avec l'IA et créer un jeu, y compris les invites d'assets, la configuration de Roblox Studio MCP et les flux de travail pour Claude Code, Codex et Cursor.