Fonctionnalités

Detailer

Ajouter des détails géométriques et des textures PBR à un modèle existant, guidés par un prompt ou une image de référence.

Detailer ajoute des détails géométriques et des textures aux modèles existants.

Géométrie et Détails de Surface

Detailer reconstruit le maillage et peut modifier sa silhouette. Il convient aux sujets organiques et sculpturaux comme les créatures, les tissus, les plantes et les rochers.

Préserver la Forme

Utiliser Texturer lorsque la géométrie et les noms des pièces doivent rester intacts. Utiliser Remesh lorsque l’objectif est de réduire le nombre de triangles.

De la forme de base à l'asset détaillé

Detailer convient aux modèles dont la forme générale est établie mais dont la géométrie demande davantage de définition. Les plis du tissu, les surfaces rocheuses irrégulières et les éléments sculpturaux sont des exemples de détails qui enrichissent le maillage lui-même.

Il est utile pour les assets organiques de jeu, les accessoires de décor et les rendus en gros plan. Après l'ajout de détails, Remesh peut réduire le nombre de triangles pour les scènes aux budgets géométriques plus serrés.