Fonctionnalités
Detailer
Ajouter des détails géométriques et des textures PBR à un modèle existant, guidés par un prompt ou une image de référence.
Géométrie et Détails de Surface
Detailer reconstruit le maillage et peut modifier sa silhouette. Il convient aux sujets organiques et sculpturaux comme les créatures, les tissus, les plantes et les rochers.
Préserver la Forme
Utiliser Texturer lorsque la géométrie et les noms des pièces doivent rester intacts. Utiliser Remesh lorsque l’objectif est de réduire le nombre de triangles.
De la forme de base à l'asset détaillé
Detailer convient aux modèles dont la forme générale est établie mais dont la géométrie demande davantage de définition. Les plis du tissu, les surfaces rocheuses irrégulières et les éléments sculpturaux sont des exemples de détails qui enrichissent le maillage lui-même.
Il est utile pour les assets organiques de jeu, les accessoires de décor et les rendus en gros plan. Après l'ajout de détails, Remesh peut réduire le nombre de triangles pour les scènes aux budgets géométriques plus serrés.