幾何與表面細節
Detailer 會重建網格,並可能改變其輪廓。它適合生物、布料、植物和岩石等有機或雕塑類物件。
保留形狀
需要保持幾何結構與部件名稱不變時,使用 Texturer。目標是減少三角面數量時,使用 Remesh。
從基礎形態到精細資產
Detailer 適合整體形態已確定、但幾何仍需進一步細化的模型。布料皺褶、凹凸不平的岩石表面和雕塑特徵,都是能夠豐富網格本身的細節。
這適用於有機遊戲資產、環境道具和近景算圖。加入細節後,可使用 Remesh 減少三角形數量,以配合幾何預算更有限的場景。