Functies
Detailer
Voeg geometrische details en PBR-texturen toe aan een bestaand model, gestuurd door een prompt of referentieafbeelding.
Geometrie en Oppervlaktedetails
Detailer bouwt de mesh opnieuw op en kan het silhouet veranderen. Het is geschikt voor organische en sculpturale onderwerpen zoals wezens, stoffen, planten en rotsen.
De Vorm Behouden
Gebruik Texturer wanneer geometrie en onderdeelnamen intact moeten blijven. Gebruik Remesh wanneer het doel minder driehoeken is.
Van basisvorm naar gedetailleerde asset
Detailer is geschikt voor modellen waarvan de globale vorm vaststaat, maar waarvan de geometrie meer uitwerking nodig heeft. Stofplooien, onregelmatige rotsoppervlakken en sculpturale kenmerken zijn voorbeelden van details die onderdeel worden van de mesh zelf.
Dat maakt het nuttig voor organische game-assets, omgevingsobjecten en close-uprenders. Na detaillering kan Remesh het aantal driehoeken verlagen voor scènes met een beperkter geometriebudget.