Hoe het werkt
De skill Build World begeleidt het project. De Thrixel MCP-server geeft Claude de tools om zijn assets te maken en te bewerken.
Jij
- Beschrijf het spel en de kunststijl
- Kies een motor
- Geef feedback terwijl het zich ontwikkelt
Claude Code
- Plant het project
- Schrijft gameplay en besturing
- Plaatst middelen in de scène
- Tests en lost problemen op
Thrixel
- Genereert modellen uit tekst of afbeeldingen
- Bewerkt afzonderlijke delen
- Voegt details en texturen toe
- Exporteert assets voor de motor
Genereer 3D-game-items met Claude Code
Thrixel verbindt een AI 3D-modelgenerator met Claude via MCP, met tools voor het maken, bewerken en exporteren van modellen rechtstreeks vanuit de workflow voor het bouwen van games.
-
Genereer terwijl Claude codeert
Rekwisieten, voertuigen en omgevingsmodellen kunnen worden gegenereerd terwijl Claude aan de spellogica werkt. Een gedeelde art direction leidt de assets, en elk model wordt opgeslagen in de Thrixel-werkruimte.
-
Specifieke onderdelen bewerken
Gestructureerde modellen hebben onderdelen benoemd. Claude kan een dak, wiel of zeil veranderen via een tekstinstructie, en vervolgens details en texturen toevoegen zodra de vorm klaar is.
-
Verbeteren door middel van speltesten
Build World gebruikt een gauntlet loop om het spel te inspecteren en te herzien. Thrixel geeft Claude een manier om te reageren op visuele feedback door modellen, materialen en assetsbudgetten te verfijnen.
Kies een motor
Geef de engine een naam in de prompt. Build World volgt de workflow voor die engine.
-
Three.js
Browsergames met JavaScript- en GLB-middelen. Voltooide webbuilds kunnen als speelbare link op thrixel.world worden gepubliceerd.
Bouw een Three.js-kartracer door een woestijnkloof met hellingen en boostpads.
Build World voor webgames → -
Unity
C#-gameplay, Unity-scènes en FBX-modellen. Unity WebGL-builds kunnen ook worden gepubliceerd op thrixel.world.
Bouw een Unity-hovercraftspel met oude ruïnes en bewegende obstakels.
Thrixel voor Eenheid → -
Roblox
Luau-scripts gesynchroniseerd met Rojo en modellen geïmporteerd in Studio. Het testen en publiceren gebeurt via Roblox Studio.
Bouw een Roblox-obby door een drijvende stad met luchtschepen en draaiende windmolens.
Thrixel voor Roblox → -
Unreal Engine
FBX-middelen, Blueprint-gameplay en niveaubewerking via Unreal MCP. De agent inspecteert de scène en test interacties in Play-In-Editor.
Bouw een Unreal verkenningsspel in een overwoekerd observatorium met puzzeldeuren.
Thrixel voor Unreal Engine →
Bouw games met Claude Opus of Fable
Claude Code kan worden uitgevoerd met Claude Opus of Claude Fable. Anthropic beschrijft Opus als een model voor agentische codering en Fable als een model voor veeleisend, langlopend werk. In een Thrixel-project plant en codeert het geselecteerde model het spel, terwijl de Thrixel-tools de 3D-middelen genereren en bewerken.
Gebruik de /model-kiezer van Claude Code om een beschikbaar model te selecteren. De Build World-workflow en Thrixel-verbinding blijven hetzelfde. Zie Anthropic's modelconfiguratiegids voor de huidige beschikbaarheid van Opus en Fable.
Aan de slag met Claude Code
Deze workflow wordt uitgevoerd in Claude Code op een computer met de tools van de gekozen engine. Begin met Claude Code geïnstalleerd en een Thrixel-account voor het genereren van assets. Voor een walkthrough leest je hoe je een 3D-game maakt met Claude Code.
1 Vraag Claude om Build World te installeren.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
De Thrixel-plug-in omvat zowel de Build World-skill als de MCP-server. Volg het aanmeldingsproces om een Thrixel-account te koppelen.
Installeer de plug-in vanaf een terminal
Voer deze opdrachten uit terwijl Claude Code en uv zijn geïnstalleerd. Met de login-opdracht wordt een browsergoedkeuringsstap geopend.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Controleer de installatie met claude plugin list en claude mcp list. Volledige instructies staan in de Build World README.
2 Start een nieuwe Claude Code-sessie en beschrijf het spel.
/thrixel:build-world bouw een onderzeeër-verkenningsspel in Three.js dat zich afspeelt in een heldere tropische zee, met koraalriffen, gezonken ruïnes en schatten om te verzamelen
3 Verfijn het spel met een vervolgprompt.
Voeg een vuurtoren toe boven het rif en een dok waar de onderzeeër kan opladen. Speel de route uit en controleer de camera bij het dock.
Voor een voltooide Three.js- of Unity WebGL-game vraagt je Claude om deze te publiceren op thrixel.world en een deelbare link terug te sturen. Claude kan bijgewerkte builds publiceren na verdere wijzigingen.
Veelgestelde vragen
Hoe passen Build World en MCP bij elkaar?
Build World biedt instructies voor het bouwen van het spel: planning, engine-instellingen, testen en iteratie. MCP verbindt Claude met de assettools van Thrixel. De plug-in verpakt beide. De MCP-server kan ook op zichzelf worden gebruikt voor asset-werk.
Kan Claude aan een bestaand spel werken?
Claude kan Thrixel gebruiken om ontbrekende rekwisieten te genereren of tijdelijke modellen in een bestaand project te vervangen. Gegenereerde assets blijven in de Thrixel-werkruimte, waar ze kunnen worden geïnspecteerd, bewerkt en hergebruikt in games.
Welke accounts en tools zijn nodig?
Claude Code-toegang, een Thrixel-account met generatiecredits en de tools voor de gekozen engine. Unity gebruikt de Unity Editor en Unity CLI; Roblox gebruikt Studio en de installatieworkflow ervan. Unreal maakt gebruik van de editor en Unreal MCP. Het gebruik van Thrixel staat los van het gebruik van Claude. Zie de installatiehandleiding voor details.