Hvordan det fungerer
Build World-ferdigheten styrer prosjektet. Thrixel MCP-serveren gir Claude verktøyene for å opprette og redigere sine ressurser.
Du
- Beskriv spillet og kunststilen
- Velg en motor
- Gi tilbakemelding etter hvert som det utvikler seg
Claude Code
- Planlegger prosjektet
- Skriver spilling og kontroller
- Plasserer ressurser i scenen
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modeller fra tekst eller bilder
- Redigerer individuelle deler
- Legger til detaljer og teksturer
- Eksporterer ressurser for motoren
Generer 3D-spillressurser med Claude Code
Thrixel kobler en AI 3D-modellgenerator til Claude gjennom MCP, med verktøy for å lage, redigere og eksportere modeller direkte fra arbeidsflyten for spillbygging.
-
Generer ressurser mens Claude skriver kode
Rekvisitter, kjøretøy og miljømodeller kan generere mens Claude jobber med spilllogikk. En delt kunstretning veileder ressursene, og hver modell lagres i Thrixel-arbeidsområdet.
-
Rediger spesifikke deler
Strukturerte modeller har navngitte deler. Claude kan endre et tak, hjul eller seil fra en tekstinstruksjon, og deretter legge til detaljer og teksturer når formen er klar.
-
Forbedre gjennom leketesting
Build World bruker en gauntlet loop for å inspisere spillet og revidere det. Thrixel gir Claude en måte å handle på visuell tilbakemelding ved å avgrense modeller, materialer og ressurserbudsjetter.
Velg en motor
Spesifiser spillmotoren i ledeteksten. Build World følger arbeidsflyten for den motoren.
-
Three.js
Nettleserspill med JavaScript- og GLB-ressurser. Ferdige nettbygginger kan publiseres til thrixel.world som en spillbar lenke.
Bygg en Three.js kartracer gjennom en ørkencanyon med ramper og boost pads.
Build World for nettspill → -
Unity
C#-spilling, Unity-scener og FBX-modeller. Unity WebGL-bygg kan også publiseres til thrixel.world.
Bygg et Unity hovercraft-spill med eldgamle ruiner og bevegelige hindringer.
Thrixel for Unity → -
Roblox
Luau-skript synkronisert med Rojo og modeller importert til Studio. Playtesting og publisering skjer gjennom Roblox Studio.
Bygg en Roblox obby gjennom en flytende by med luftskip og spinnende vindmøller.
Thrixel for Roblox → -
Unreal Engine
FBX-ressurser, Blueprint-spilling og nivåredigering gjennom Unreal MCP. Agenten inspiserer scenen og tester interaksjoner i Play-In-Editor.
Bygg et Unreal-utforskningsspill i et gjengrodd observatorium med puslespilldører.
Thrixel for Unreal Engine →
Bygg spill med Claude Opus eller Fable
Claude Code kan kjøres med Claude Opus eller Claude Fable. Anthropic beskriver Opus som en modell for agentkoding og Fable som en modell for krevende, langvarig arbeid. I et Thrixel-prosjekt planlegger og koder den valgte modellen spillet, mens Thrixel-verktøyene genererer og redigerer 3D-aktiva.
Bruk Claude Codes /model-velger for å velge en tilgjengelig modell. Build World-arbeidsflyten og Thrixel-tilkoblingen forblir den samme. Se Anthropics modellkonfigurasjonsveiledning for gjeldende tilgjengelighet for Opus og Fable.
Kom i gang i Claude Code
Denne arbeidsflyten kjører i Claude Code på en datamaskin med den valgte motorens verktøy. Start med Claude Code installert og en Thrixel-konto for å generere ressurser. For en gjennomgang, les hvordan du lager et 3D-spill med Claude Code.
1 Be Claude om å installere Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel-plugin-modulen inkluderer både Build World-skillen og MCP-serveren. Følg påloggingsflyten for å koble til en Thrixel-konto.
Installer plugin fra en terminal
Med Claude Code og uv installert, kjør disse kommandoene. Påloggingskommandoen åpner et nettlesergodkjenningstrinn.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Sjekk installasjonen med claude plugin list og claude mcp list. Fullstendige instruksjoner finner du i Build World README.
2 Start en ny Claude Code-økt og beskriv spillet.
/thrixel:build-world bygg et ubåtutforskningsspill i Three.js i et lyst tropisk hav, med korallrev, sunkne ruiner og skatter å samle
3 Avgrens spillet med en oppfølgingsmelding.
Legg til et fyrtårn over revet og en dock hvor ubåten kan lades opp. Spilltest ruten og sjekk kameraet nær dokken.
For et ferdig Three.js- eller Unity WebGL-spill, be Claude om å publisere det til thrixel.world og returnere en delbar lenke. Claude kan publisere oppdaterte bygg etter ytterligere endringer.
Vanlige spørsmål
Hvordan passer Build World og MCP sammen?
Build World gir instruksjoner for spillbygging: planlegging, motoroppsett, testing og iterasjon. MCP kobler Claude til Thrixels aktivaverktøy. Plugin-modulen pakker begge deler. MCP-serveren kan også brukes alene for aktivaarbeid.
Kan Claude fungere på et eksisterende spill?
Claude kan bruke Thrixel til å generere manglende 3D-sceneobjekter eller erstatte plassholdermodeller i et eksisterende prosjekt. Genererte ressurser forblir i Thrixel-arbeidsområdet, der de kan inspiseres, redigeres og gjenbrukes på tvers av spill.
Hvilke kontoer og verktøy trengs?
Claude Code-tilgang, en Thrixel-konto med generasjonskreditter og verktøyene for den valgte motoren. Unity bruker Unity Editor og Unity CLI; Roblox bruker Studio og dens oppsettarbeidsflyt. Unreal bruker editoren og Unreal MCP. Thrixel-bruk er atskilt fra Claude-bruk. Se oppsettveiledningen for detaljer.