Thrixel for Unreal Engine

AI 3D-ressursgenerator for Unreal Engine

Bygg Unreal Engine-spill med AI-programmeringsagenten din. Claude Code, Codex eller Cursor bygger nivået og spillingen. Thrixel er AI 3D-aktivalaget, som genererer redigerbare modeller fra tekst eller referansebilder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruke Thrixel

Uten Thrixel

  • Prototypenivåer starter ofte med kuber, kapsler og plassholder 3D-sceneobjekter.
  • Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til spilling.
  • Å finne matchende ressurser og tilpasse dem til nivået blir en egen oppgave.

Med Thrixel

  • Modeller er generert fra tekst eller referansebilder for å passe spillets kunstretning.
  • Eiendeler genereres parallelt mens agenten bygger nivået.
  • Individuelle deler kan redigeres, grupperes og klargjøres for bruk i Unreal.

Unreal Engine-støtte

  • FBX import

    Genererte ressurser lastes ned som FBX og importeres til organiserte mapper i Unreal-prosjektet.

  • Bevegelige deler

    Dører, hjul og lokk kan holde seg adskilte masker, med dreiepunkter og bevegelse konfigurert i Unreal.

  • Materialer og teksturer

    Materialspor overlever gruppering. Agenten sjekker teksturtildelinger og overflateutseende etter import.

  • Blueprint spilling

    Unreal MCP lar agenten bygge Blueprint-logikk og koble gameplay til skuespillere på nivået.

  • Inspeksjon av 3D-scenen

    Agenten sjekker hver ressurss skala, vending og plassering mot det omkringliggende nivået.

  • Spilletesting

    Play-In-Editor-sjekker og skjermbilder hjelper med å identifisere problemer med kamera, kollisjon og gjengivelse.

Hvordan det fungerer

Du

  • Legg til ferdigheten og sett opp Unreal
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlegger spillet
  • Bygger nivået
  • Skaper Blueprint gameplay
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellene
  • Legger til detaljer og teksturer
  • Klargjør ressurser for import
  • Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet

Resultatet er et Unreal-prosjekt med nivåer, spilling og genererte ressurser.

Gjenbruk og avgrens ressursene

Et delt Thrixel-arbeidsområde

Modeller generert av agenten forblir tilgjengelige i Thrixel-arbeidsområdet. Redigeringer gjort i nettleseren kan trekkes tilbake til Unreal-prosjektet. De samme modellene kan også gjenbrukes når du bygger om et Unity eller Roblox-spill i Unreal.

Kom i gang

1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngi Unreal som motoren.

/thrixel:build-world bygg et utforskningsspill i Unreal Engine satt i et gjengrodd observatorium, med eldgamle teleskoper, samlebare stjernekart og dører som åpnes når gåter løses

Build Worlds Unreal arbeidsflyt krever Unreal Engine 5.8 eller nyere, et prosjekt og redaktørens MCP-tilkobling. Unreal-oppsettsveiledningen dekker nødvendige plugins og tilkoblingskontroller.

Konfigurasjonsinstruksjoner for Claude Code og andre AI-programmeringsagenter er i konfigurasjonsveiledningen for Build World.

Les guiden: Hvordan bygge et Unreal Engine-spill med AI.