Hvorfor bruke Thrixel
Uten Thrixel
- Prototypenivåer starter ofte med kuber, kapsler og plassholder 3D-sceneobjekter.
- Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til spilling.
- Å finne matchende ressurser og tilpasse dem til nivået blir en egen oppgave.
Med Thrixel
- Modeller er generert fra tekst eller referansebilder for å passe spillets kunstretning.
- Eiendeler genereres parallelt mens agenten bygger nivået.
- Individuelle deler kan redigeres, grupperes og klargjøres for bruk i Unreal.
Unreal Engine-støtte
-
FBX import
Genererte ressurser lastes ned som FBX og importeres til organiserte mapper i Unreal-prosjektet.
-
Bevegelige deler
Dører, hjul og lokk kan holde seg adskilte masker, med dreiepunkter og bevegelse konfigurert i Unreal.
-
Materialer og teksturer
Materialspor overlever gruppering. Agenten sjekker teksturtildelinger og overflateutseende etter import.
-
Blueprint spilling
Unreal MCP lar agenten bygge Blueprint-logikk og koble gameplay til skuespillere på nivået.
-
Inspeksjon av 3D-scenen
Agenten sjekker hver ressurss skala, vending og plassering mot det omkringliggende nivået.
-
Spilletesting
Play-In-Editor-sjekker og skjermbilder hjelper med å identifisere problemer med kamera, kollisjon og gjengivelse.
Hvordan det fungerer
Du
- Legg til ferdigheten og sett opp Unreal
- Beskriv spillet
AI programmeringsagent
- Planlegger spillet
- Bygger nivået
- Skaper Blueprint gameplay
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modellene
- Legger til detaljer og teksturer
- Klargjør ressurser for import
- Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet
Resultatet er et Unreal-prosjekt med nivåer, spilling og genererte ressurser.
Gjenbruk og avgrens ressursene
Et delt Thrixel-arbeidsområde
Modeller generert av agenten forblir tilgjengelige i Thrixel-arbeidsområdet. Redigeringer gjort i nettleseren kan trekkes tilbake til Unreal-prosjektet. De samme modellene kan også gjenbrukes når du bygger om et Unity eller Roblox-spill i Unreal.
Kom i gang
1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spillet og navngi Unreal som motoren.
/thrixel:build-world bygg et utforskningsspill i Unreal Engine satt i et gjengrodd observatorium, med eldgamle teleskoper, samlebare stjernekart og dører som åpnes når gåter løses
Build Worlds Unreal arbeidsflyt krever Unreal Engine 5.8 eller nyere, et prosjekt og redaktørens MCP-tilkobling. Unreal-oppsettsveiledningen dekker nødvendige plugins og tilkoblingskontroller.
Konfigurasjonsinstruksjoner for Claude Code og andre AI-programmeringsagenter er i konfigurasjonsveiledningen for Build World.
Les guiden: Hvordan bygge et Unreal Engine-spill med AI.