Neden Thrixel Kullanılmalı?
Thrixel olmadan
- Prototip seviyeleri genellikle küpler, kapsüller ve yer tutucu aksesuarlarla başlar.
- Geometriyi elle yazmak, aksi takdirde oyuna gidecek jetonları harcar.
- Eşleşen varlıkları bulmak ve bunları seviyeye uyarlamak ayrı bir görev haline gelir.
Thrixel ile
- Modeller, oyunun sanat yönüne uyacak şekilde metin veya referans görsellerden oluşturulur.
- Temsilci seviyeyi oluştururken varlıklar paralel olarak oluşturulur.
- Bireysel parçalar Unreal'de düzenlenebilir, gruplandırılabilir ve kullanıma hazırlanabilir.
Unreal Engine Desteği
-
FBX içe aktarma
Oluşturulan varlıklar FBX olarak indirilir ve Unreal projesindeki organize klasörlere aktarılır.
-
Hareketli parçalar
Unreal'de yapılandırılmış pivotlar ve hareket ile kapılar, tekerlekler ve kapaklar ayrı kafeslerde kalabilir.
-
Malzemeler ve dokular
Malzeme yuvaları gruplandırmada hayatta kalır. Aracı, içe aktarma sonrasında doku atamalarını ve yüzey görünümünü kontrol eder.
-
Blueprint oynanışı
Unreal MCP, temsilcinin Blueprint mantığı oluşturmasına ve oynanışı seviyedeki aktörlere bağlamasına olanak tanır.
-
Sahne incelemesi
Temsilci, her bir varlığın ölçeğini, yüzeyini ve çevredeki seviyeye göre yerleşimini kontrol eder.
-
Oyun testi
Play-In-Editor kontrolleri ve ekran görüntüleri kamera, çarpışma ve görüntü oluşturma sorunlarının belirlenmesine yardımcı olur.
Nasıl Çalışır?
Siz
- Beceriyi ekleyin ve Unreal'ı ayarlayın
- Oyunu tanımlayın
Kodlama aracısı
- Oyunu planlar
- Seviyeyi oluşturur
- Blueprint oynanışını oluşturur
- Oyunu test eder ve sorunları düzeltir
Thrixel
- Modelleri oluşturur
- Ayrıntı ve dokular ekler
- Varlıkları içe aktarmaya hazırlar
- Bunları Thrixel çalışma alanına kaydeder
Sonuç, seviyeleri, oynanışı ve oluşturulan varlıkları içeren bir Unreal projesidir.
Varlıkları Yeniden Kullanın ve İyileştirin
Paylaşılan bir Thrixel çalışma alanı
Aracı tarafından oluşturulan modeller Thrixel çalışma alanında kullanılabilir durumda kalır. Tarayıcıda yapılan düzenlemeler Unreal projesine geri çekilebilir. Aynı modeller, bir Unity veya Roblox oyununu Unreal'de yeniden oluştururken de yeniden kullanılabilir.
Başlayın
1 Build World becerisini bir kodlama aracısına ekleyin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oyunu tanımlayın ve motor olarak Unreal adını verin.
/thrixel:build-world Unreal Engine'de eski teleskoplar, toplanabilir yıldız haritaları ve bulmacalar çözüldüğünde açılan kapılarla büyümüş bir gözlemevinde geçen bir keşif oyunu inşa edin
Build World'ün Unreal iş akışı, Unreal Engine 5.8 veya üzerini, bir projeyi ve düzenleyicinin MCP bağlantısını gerektirir. Unreal kurulum kılavuzu gerekli eklentileri ve bağlantı kontrollerini kapsar.
Claude Code ve diğer kodlama aracısı kurulum talimatları Build World kurulum kılavuzunda yer almaktadır.
Kılavuzu okuyun: Yapay zeka ile Unreal Engine oyunu nasıl oluşturulur.