Ինչու օգտագործել Thrixel
Առանց Thrixel
- Նախատիպի մակարդակները հաճախ սկսվում են խորանարդներից, պարկուճներից և տեղապահով:
- Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք այլապես կանցնեն խաղի խաղի:
- Համապատասխան ակտիվներ գտնելը և դրանք մակարդակին հարմարեցնելը դառնում է առանձին խնդիր:
Thrixel-ի հետ
- Մոդելները ստեղծվում են տեքստից կամ հղումային պատկերներից, որպեսզի համապատասխանեն խաղի արվեստի ուղղությանը:
- Ակտիվները առաջանում են զուգահեռ, մինչ գործակալը կառուցում է մակարդակը:
- Առանձին մասերը կարող են խմբագրվել, խմբավորվել և պատրաստվել Unreal-ում օգտագործման համար:
Unreal Engine Աջակցություն
-
FBX ներմուծում
Ստեղծված ակտիվները ներբեռնվում են որպես FBX և ներմուծվում կազմակերպված թղթապանակներ Unreal նախագծում:
-
Շարժվող մասեր
Դռները, անիվները և կափարիչները կարող են մնալ առանձին ցանցեր՝ առանցքների և շարժման կարգավորմամբ Unreal-ում:
-
Նյութեր և հյուսվածքներ
Նյութերի slots գոյատևում են խմբավորում: Գործակալը ստուգում է հյուսվածքների նշանակումները և մակերևույթի տեսքը ներմուծումից հետո:
-
Նախագծային խաղ
Unreal MCP-ը գործակալին թույլ է տալիս կառուցել Blueprint տրամաբանությունը և միացնել խաղը մակարդակի դերասաններին:
-
Դեպքի վայրի զննություն
Գործակալը ստուգում է յուրաքանչյուր ակտիվի մասշտաբը, երեսպատումը և տեղաբաշխումը շրջակա մակարդակի համեմատ:
-
Խաղի փորձարկում
Play-In-Editor-ի ստուգումները և սքրինշոթները օգնում են բացահայտել տեսախցիկի, բախման և ցուցադրման խնդիրները:
Ինչպես է այն աշխատում
Դուք
- Ավելացրեք հմտությունը և կարգավորեք Unreal
- Նկարագրեք խաղը
Կոդավորման գործակալ
- Պլանավորում է խաղը
- Կառուցում է մակարդակը
- Ստեղծում է Blueprint խաղախաղ
- Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները
Thrixel
- Առաջացնում է մոդելները
- Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
- Պատրաստում է ակտիվներ ներմուծման համար
- Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում
Արդյունքը Unreal նախագիծ է՝ մակարդակներով, խաղախաղով և ստեղծված ակտիվներով:
Վերօգտագործել և կատարելագործել ակտիվները
Ընդհանուր Thrixel աշխատանքային տարածք
Գործակալի կողմից ստեղծված մոդելները մնում են հասանելի Thrixel աշխատանքային տարածքում: Բրաուզերում կատարված փոփոխությունները կարող են հետ քաշվել Unreal նախագծի մեջ: Նույն մոդելները կարող են օգտագործվել նաև Unity կամ Roblox խաղը Unreal-ում վերակառուցելիս:
Սկսեք
1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Unreal որպես շարժիչ:
/thrixel:build-world կառուցեք հետախուզական խաղ Unreal Engine-ում, որը տեղակայված է գերաճած աստղադիտարանում՝ հնագույն աստղադիտակներով, աստղային գծապատկերներով և դռներով, որոնք բացվում են, երբ հանելուկները լուծվում են:
Build World-ի Unreal աշխատանքային հոսքը պահանջում է Unreal Engine 5.8 կամ ավելի նոր տարբերակ, նախագիծ և խմբագրի MCP կապ: Unreal տեղադրման ուղեցույց-ն ընդգրկում է պահանջվող հավելումները և կապի ստուգումները:
Claude Code-ը և կոդավորման գործակալի տեղադրման այլ հրահանգները ներկայացված են Build World տեղադրման ուղեցույցում:
Կարդացեք ուղեցույցը՝ Ինչպես կառուցել Unreal Engine խաղ AI-ի հետ: