Thrixel Unreal Engine-ի համար

AI 3D ակտիվների գեներատոր Unreal Engine-ի համար

Կառուցեք Unreal Engine խաղեր ձեր կոդավորման գործակալի հետ: Claude Code, Codex կամ Cursor կառուցում է մակարդակը և խաղը: Thrixel-ն իր AI 3D ակտիվների շերտն է, որը ստեղծում է խմբագրելի մոդելներ տեքստից կամ հղումային պատկերներից:

Տեղադրեք
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub-ում →

Ինչու օգտագործել Thrixel

Առանց Thrixel

  • Նախատիպի մակարդակները հաճախ սկսվում են խորանարդներից, պարկուճներից և տեղապահով:
  • Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք այլապես կանցնեն խաղի խաղի:
  • Համապատասխան ակտիվներ գտնելը և դրանք մակարդակին հարմարեցնելը դառնում է առանձին խնդիր:

Thrixel-ի հետ

  • Մոդելները ստեղծվում են տեքստից կամ հղումային պատկերներից, որպեսզի համապատասխանեն խաղի արվեստի ուղղությանը:
  • Ակտիվները առաջանում են զուգահեռ, մինչ գործակալը կառուցում է մակարդակը:
  • Առանձին մասերը կարող են խմբագրվել, խմբավորվել և պատրաստվել Unreal-ում օգտագործման համար:

Unreal Engine Աջակցություն

  • FBX ներմուծում

    Ստեղծված ակտիվները ներբեռնվում են որպես FBX և ներմուծվում կազմակերպված թղթապանակներ Unreal նախագծում:

  • Շարժվող մասեր

    Դռները, անիվները և կափարիչները կարող են մնալ առանձին ցանցեր՝ առանցքների և շարժման կարգավորմամբ Unreal-ում:

  • Նյութեր և հյուսվածքներ

    Նյութերի slots գոյատևում են խմբավորում: Գործակալը ստուգում է հյուսվածքների նշանակումները և մակերևույթի տեսքը ներմուծումից հետո:

  • Նախագծային խաղ

    Unreal MCP-ը գործակալին թույլ է տալիս կառուցել Blueprint տրամաբանությունը և միացնել խաղը մակարդակի դերասաններին:

  • Դեպքի վայրի զննություն

    Գործակալը ստուգում է յուրաքանչյուր ակտիվի մասշտաբը, երեսպատումը և տեղաբաշխումը շրջակա մակարդակի համեմատ:

  • Խաղի փորձարկում

    Play-In-Editor-ի ստուգումները և սքրինշոթները օգնում են բացահայտել տեսախցիկի, բախման և ցուցադրման խնդիրները:

Ինչպես է այն աշխատում

Դուք

  • Ավելացրեք հմտությունը և կարգավորեք Unreal
  • Նկարագրեք խաղը

Կոդավորման գործակալ

  • Պլանավորում է խաղը
  • Կառուցում է մակարդակը
  • Ստեղծում է Blueprint խաղախաղ
  • Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները

Thrixel

  • Առաջացնում է մոդելները
  • Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
  • Պատրաստում է ակտիվներ ներմուծման համար
  • Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում

Արդյունքը Unreal նախագիծ է՝ մակարդակներով, խաղախաղով և ստեղծված ակտիվներով:

Վերօգտագործել և կատարելագործել ակտիվները

Ընդհանուր Thrixel աշխատանքային տարածք

Գործակալի կողմից ստեղծված մոդելները մնում են հասանելի Thrixel աշխատանքային տարածքում: Բրաուզերում կատարված փոփոխությունները կարող են հետ քաշվել Unreal նախագծի մեջ: Նույն մոդելները կարող են օգտագործվել նաև Unity կամ Roblox խաղը Unreal-ում վերակառուցելիս:

Սկսեք

1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Unreal որպես շարժիչ:

/thrixel:build-world կառուցեք հետախուզական խաղ Unreal Engine-ում, որը տեղակայված է գերաճած աստղադիտարանում՝ հնագույն աստղադիտակներով, աստղային գծապատկերներով և դռներով, որոնք բացվում են, երբ հանելուկները լուծվում են:

Build World-ի Unreal աշխատանքային հոսքը պահանջում է Unreal Engine 5.8 կամ ավելի նոր տարբերակ, նախագիծ և խմբագրի MCP կապ: Unreal տեղադրման ուղեցույց-ն ընդգրկում է պահանջվող հավելումները և կապի ստուգումները:

Claude Code-ը և կոդավորման գործակալի տեղադրման այլ հրահանգները ներկայացված են Build World տեղադրման ուղեցույցում:

Կարդացեք ուղեցույցը՝ Ինչպես կառուցել Unreal Engine խաղ AI-ի հետ: