ทำไมต้องใช้ Thrixel
ไม่มี Thrixel
- ระดับต้นแบบมักเริ่มต้นด้วยลูกบาศก์ แคปซูล และวัตถุฉาก 3 มิติ
- การเขียนเรขาคณิตด้วยมือต้องใช้โทเค็นที่อาจนำไปใช้ในการเล่นเกมได้
- การค้นหาแอสเซทที่ตรงกันและปรับให้เข้ากับระดับจะกลายเป็นงานแยกต่างหาก
กับ Thrixel
- โมเดลถูกสร้างขึ้นจากข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงเพื่อให้เหมาะกับทิศทางศิลปะของเกม
- แอสเซทสร้างขึ้นพร้อมกันในขณะที่ตัวแทนสร้างระดับ
- แต่ละชิ้นส่วนสามารถแก้ไข จัดกลุ่ม และจัดเตรียมเพื่อใช้ใน Unreal ได้
รองรับ Unreal Engine
-
การนำเข้า FBX
เนื้อหาที่สร้างขึ้นจะถูกดาวน์โหลดเป็น FBX และนำเข้าสู่โฟลเดอร์ที่จัดระเบียบในโครงการ Unreal
-
ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว
ประตู ล้อ และฝาปิดสามารถแยกเป็นตาข่ายได้ โดยมีการกำหนดค่าเดือยและการเคลื่อนไหวใน Unreal
-
วัสดุและพื้นผิว
ช่องวัสดุสามารถจัดกลุ่มได้ เจ้าหน้าที่จะตรวจสอบการกำหนดพื้นผิวและลักษณะพื้นผิวหลังจากการนำเข้า
-
รูปแบบการเล่น Blueprint
Unreal MCP ช่วยให้ตัวแทนสร้างตรรกะ Blueprint และเชื่อมต่อการเล่นเกมกับนักแสดงในระดับ
-
การตรวจสอบฉาก 3 มิติ
ตัวแทนตรวจสอบขนาด การหันหน้า และตำแหน่งของแอสเซทแต่ละรายการเทียบกับระดับโดยรอบ
-
กำลังทดสอบการเล่น
การตรวจสอบและภาพหน้าจอของ Play-In-Editor ช่วยระบุปัญหาของกล้อง การชนกัน และการเรนเดอร์
มันทำงานอย่างไร
คุณ
- เพิ่มทักษะและตั้งค่า Unreal
- อธิบายเกม
ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI
- วางแผนเกม
- สร้างระดับ
- สร้างการเล่นเกม Blueprint
- การทดสอบการเล่นและแก้ไขปัญหา
Thrixel
- สร้างโมเดล
- เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิว
- จัดเตรียมทรัพย์สินเพื่อนำเข้า
- บันทึกลงในเวิร์กสเปซ Thrixel
ผลลัพธ์ที่ได้คือโปรเจ็กต์ Unreal ที่มีเลเวล รูปแบบการเล่น และเนื้อหาที่สร้างขึ้น
ใช้ซ้ำและปรับปรุงแอสเซท
เวิร์กสเปซ Thrixel ที่แบ่งใช้
โมเดลที่สร้างโดยตัวแทนยังคงมีอยู่ในพื้นที่ทำงาน Thrixel การแก้ไขที่ทำในเบราว์เซอร์สามารถดึงกลับเข้าสู่โปรเจ็กต์ Unreal ได้ โมเดลเดียวกันนี้ยังสามารถนำมาใช้ซ้ำได้เมื่อสร้างเกม Unity หรือ Roblox ขึ้นมาใหม่ใน Unreal
เริ่มต้นเลย
1 เพิ่มทักษะ Build World ให้กับเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 อธิบายเกมและตั้งชื่อ Unreal เป็นเครื่องมือ
/thrixel:build-world สร้างเกมสำรวจใน Unreal Engine ซึ่งมีฉากอยู่ในหอดูดาวรกร้าง พร้อมด้วยกล้องโทรทรรศน์โบราณ แผนภูมิดาวที่สะสมได้ และประตูที่เปิดออกเมื่อไขปริศนาได้
เวิร์กโฟลว์ Unreal ของ Build World ต้องใช้ Unreal Engine 5.8 หรือใหม่กว่า โปรเจ็กต์ และการเชื่อมต่อ MCP ของเอดิเตอร์ คู่มือการตั้งค่า Unreal ครอบคลุมปลั๊กอินที่จำเป็นและการตรวจสอบการเชื่อมต่อ
Claude Code และคำแนะนำในการตั้งค่าเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI อื่นๆ อยู่ในคู่มือการตั้งค่า Build World
อ่านคำแนะนำ: วิธีสร้างเกม Unreal Engine ด้วย AI