Por que usar Thrixel
Sem Thrixel
- Os níveis de protótipo geralmente começam com cubos, cápsulas e adereços de espaço reservado.
- Escrever geometria à mão gasta fichas que de outra forma iriam para o jogo.
- Encontrar recursos correspondentes e adaptá-los ao nível torna-se uma tarefa separada.
Com Thrixel
- Os modelos são gerados a partir de texto ou imagens de referência para se adequarem à direção de arte do jogo.
- Os recursos são gerados em paralelo enquanto o agente constrói o nível.
- Partes individuais podem ser editadas, agrupadas e preparadas para uso no Unreal.
Suporte ao mecanismo Unreal
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Importação de FBX
Os recursos gerados são baixados como FBX e importados para pastas organizadas no projeto Unreal.
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Peças móveis
Portas, rodas e tampas podem permanecer em malhas separadas, com pivôs e movimentos configurados no Unreal.
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Materiais e texturas
Os slots de material sobrevivem ao agrupamento. O agente verifica as atribuições de textura e a aparência da superfície após a importação.
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Mecânicas de jogo com Blueprints
O Unreal MCP permite que o agente construa a lógica do Blueprint e conecte a jogabilidade aos atores do nível.
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Inspeção de cena
O agente verifica a escala, a face e o posicionamento de cada recurso em relação ao nível circundante.
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Teste de jogo
As verificações e capturas de tela do Play-In-Editor ajudam a identificar problemas de câmera, colisão e renderização.
Como funciona
Você
- Adicione a skill e configure o Unreal
- Descreva o jogo
Agente de codificação
- Planeja o jogo
- Constrói o nível
- Cria jogabilidade Blueprint
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera os modelos
- Adiciona detalhes e texturas
- Prepara recursos para importação
- Salva-os no espaço de trabalho Thrixel
O resultado é um projeto Unreal com níveis, jogabilidade e recursos gerados.
Reutilizar e refinar os recursos
Um espaço de trabalho Thrixel compartilhado
Os modelos gerados pelo agente permanecem disponíveis no espaço de trabalho do Thrixel. As edições feitas no navegador podem ser recuperadas no projeto Unreal. Os mesmos modelos também podem ser reutilizados ao adaptar para Unreal jogos criados com Unity ou Roblox .
Comece
1 Adicione a skill Build World a um agente de programação.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descreva o jogo e nomeie Unreal como motor.
/thrixel:build-world construir um jogo de exploração no Unreal Engine ambientado em um observatório coberto de vegetação, com telescópios antigos, mapas estelares colecionáveis e portas que se abrem quando os quebra-cabeças são resolvidos
O fluxo de trabalho Unreal do Build World requer Unreal Engine 5.8 ou posterior, um projeto e a conexão MCP do editor. O guia de configuração do Unreal aborda os plug-ins necessários e verificações de conexão.
O Claude Code e outras instruções de configuração do agente de programação estão no guia de configuração do Build World.
Leia o guia: Como construir um jogo Unreal Engine com IA.